PG Broadcast Cuộc đua do chat TikTok LIVE của bạn điều khiển

Cuộc đua do chat TikTok LIVE của bạn điều khiển

Những trò chơi vật lý mà chat TikTok LIVE của bạn cùng chơi

PG Broadcast (Physics Games Broadcast) là bộ trò chơi nhiều người chơi dựa trên vật lý dành cho TikTok LIVE. Mọi người trong khung chat không chỉ xem: họ đưa ra quyết định bằng tin nhắn và tự mình chơi. Họ thiết kế động cơ của chiếc xe, và quyết định ngay trong lúc chơi các cung thủ sẽ bắn vào đâu. Có rất nhiều trò chơi vật lý: đua xe, đấu pháo, đấu tháp, đấu cung thủ, golf mini, đua bi, phóng tên lửa và đua người đi bộ. Tất cả người xem cùng chơi mỗi lượt một lúc, và mỗi chiếc xe, quả đạn, mũi tên, quả bóng, viên bi, tên lửa và người đi bộ đều chuyển động theo vật lý thật trên buổi phát sóng của bạn.

Người xem chơi bằng cách gõ lệnh

Đó là điểm khác biệt. Người xem không cần nút bấm hay ứng dụng nào: họ gõ vài con số vào chat của bạn, và những con số đó là thông số của trò chơi — bánh, chiều dài, độ cao gầm và cân nặng của xe, góc và lực bắn của xe tăng, lực đẩy và nhiên liệu của tên lửa. Họ tự quyết định chiếc xe, xe tăng, viên bi hay tên lửa của mình ra sao, xem nó chạy thế nào, rồi đổi số cho lượt tiếp theo.

Mỗi người xem tự điều khiển nhân vật của mình trong trò chơi

Màn hình phát sóng trong chặng 1/3 trên một đường đua đầy đá: cả đoàn xe dồn thành đám dưới chân một dốc đứng, chướng ngại vật đầu tiên, mỗi xe nằm dưới tên người xem của nó, một thanh tiến trình với mọi xe trên đó, và quãng đường của năm xe dẫn đầu bên dưới. Màn hình phát sóng trong loạt bắn 2 của một trận trên ngọn núi: một thước đo có mũi tên tại 0°, 45°, 90°, 135° và 180° vắt ngang bầu trời, cùng mũi tên chỉ gió ở góc màn hình; các xe tăng trải khắp đấu trường, tên người xem và thanh máu phía trên, khuôn mặt họ phía dưới, ba quả đạn đang bay và một quả nổ trên chiếc xe tăng mà nó phá hủy; và bên dưới, danh sách xe tăng theo máu, lần ngắm mới nhất của mỗi người xem nằm cạnh tên họ. Màn hình phát sóng trong cú đánh 1/3 của một lỗ có ao, cờ ở 36 m, phía trước là 14 m nước: thước đo góc vắt ngang bầu trời; các quả bóng được vẽ bằng khuôn mặt người xem của chúng, một quả bay bổng, một quả tóe nước xuống ao, những quả còn lại lăn đến cờ; và bên dưới, danh sách bóng theo khoảng cách đến lỗ, cú đánh mới nhất của mỗi người xem nằm cạnh tên họ. Màn hình phát sóng trong loạt bắn 2 của một trận đấu tháp, hai tháp cách nhau 24 m: thanh không kích của mỗi bên ở hai góc trên, bên dưới là lời cảm ơn nêu tên một người tặng quà và điều món quà của họ đã làm — đã xây tháp, đã gọi không kích, nâng sức bắn — cùng thước đo và mũi tên chỉ gió ở giữa; tháp đỏ và tháp xanh ở giữa mặt đất, tháp xanh đã được làm cứng thành đá, ba xe tăng đỏ bên trái và ba xe tăng xanh bên phải, phía trên là tên người xem, thanh máu và sức bắn của họ; những quả đạn đang bay và máy bay không kích của bên đỏ phía trên phần của bên xanh; và bên dưới, xe tăng của mỗi bên được liệt kê cùng lần ngắm và máu của chúng. Màn hình phát sóng trong loạt bắn 3 của một trận đấu cung thủ: gió 0.8 cùng mũi tên chỉ gió và tốc độ tên 100% vắt ngang phía trên, máu của mỗi tòa tháp ở hai góc; tháp đỏ bên trái với hai hộp xếp chồng phía trước và tháp xanh bên phải với bốn hộp, mỗi hộp viền màu của bên mình và mang chữ cái đầu trong tên người xem, hai trong số đó đang bốc cháy; những mũi tên đang bay giữa hai bên và sát thương chúng gây ra hiện lên ngay chỗ chúng cắm xuống; và bên dưới, năm người chơi của mỗi bên được liệt kê cùng con số của họ và sát thương họ đã gây ra. Màn hình phát sóng trong lượt lăn 1/3 trên đường zigzag: những viên bi dưới tên người xem của chúng lăn xuống các dốc đầu tiên, một đường tiến độ có mọi viên bi trên đó, và bên dưới là độ sâu của năm viên bi xa nhất. Màn hình phát sóng trong lần phóng 1/3 dưới một vùng đứt gió: gió ở mỗi tầng trong bốn tầng vắt ngang phía trên, các tên lửa bay lên từ bệ phóng dưới tên người xem của chúng, một chiếc lộn nhào bay đi và một chiếc chưa hề rời bệ, độ cao lớn nhất được đánh dấu, và năm tên lửa cao nhất được liệt kê bên dưới. Màn hình phát sóng trong lượt đi 1/3 qua các rào chắn: những người đi bộ lảo đảo chất đống ở một cái rào và ngã qua nó với BỐP!, mỗi người dưới tên người xem của họ và số lần ngã, một thanh tiến trình với mọi người đi bộ trên đó, và quãng đường cùng số lần ngã của năm người dẫn đầu bên dưới.
Màn hình phát sóng của từng trò chơi, đổi sau mỗi bốn giây, từ các mẫu của trình thiết kế.

Tất cả trò chơi

Cuộn để xem chúng cạnh nhau. Mỗi trò chơi đọc những con số riêng từ chat và bốc thăm địa hình ngẫu nhiên riêng cho mỗi cúp.

Cuộc đua do chat TikTok LIVE của bạn điều khiển

Người xem tự thiết kế chiếc xe của mình. Đường đua quyết định ai thắng.

PG Broadcast đọc chat TikTok LIVE của bạn, biến năm số người xem gõ thành một chiếc xe, rồi cho tối đa hai mươi chiếc đua trên một đường đua ngẫu nhiên — vẽ ngay trên buổi phát sóng của bạn, trên một màn hình trong suốt ở mọi chỗ khác. Trong trò đấu pháo, hai số sẽ ngắm một xe tăng, còn trong golf mini thì dùng để đánh bóng; trong đấu tháp, một bên cùng chính hai số đó ngắm một xe tăng vào tháp của bên kia; trong đấu cung thủ, một bên và một số đưa người xem vào một đội bắn tên sang đội kia; trong đua bi, năm số tạo nên một viên bi, trong phóng tên lửa là một tên lửa, và trong đua đi bộ là một người đi bộ lảo đảo, ngã rồi lại đứng dậy.

Bạn cần một tài khoản TikTok có thể lên LIVE. Không cần cài đặt gì: trên máy tính, cuộc đua là một nguồn Link trong TikTok Live Studio, còn từ điện thoại, đó là một trang bạn chia sẻ khi lên LIVE.

Màn hình phát sóng trong chặng 1/3 trên một đường đua đầy đá: cả đoàn xe dồn thành đám dưới chân một dốc đứng, chướng ngại vật đầu tiên, mỗi xe nằm dưới tên người xem của nó, một thanh tiến trình với mọi xe trên đó, và quãng đường của năm xe dẫn đầu bên dưới.
Màn hình phát sóng trong một chặng đua, lấy từ giải đấu mẫu của trình thiết kế. Mọi thứ quanh thẻ đều trong suốt, nên màn hình nằm đè lên camera của bạn.

Bạn cần gì

  • Một tài khoản TikTok có thể lên LIVE.
  • TikTok Live Studio trên máy tính — hoặc chỉ cần điện thoại của bạn để chia sẻ màn hình.

Đua xe

Trò chơi đầu tiên. Bạn tạo một đường đua ngẫu nhiên; người xem tạo xe cho đường đó ngay trong chat, dựa vào những chướng ngại vật mà phòng chờ cảnh báo. Ba chặng đua trên cùng một đường đua tạo thành một giải đấu, và tổng quãng đường dài nhất sẽ thắng — ở đấu trường húc xe là xe trụ lâu hơn nhiều đối thủ nhất, ở leo đồi là tổng độ cao leo được lớn nhất, còn ở đua chở hàng là nhiều mét-hàng nhất.

Năm số tạo nên một chiếc xe

Người xem gõ năm số từ 0 đến 100 vào chat của bạn — bánh trước, bánh sau, chiều dài, độ cao gầm và trọng lượng — và những số đó chính là chiếc xe của họ. Số mới nhất sẽ được tính, nên họ có thể chỉnh lại xe giữa các chặng.

60 40 70 30 50

  1. Bánh trước 0nhỏ, kéo khỏe 100to, lăn qua bậc
  2. Bánh sau 0nhỏ, kéo khỏe 100to, lăn qua bậc
  3. Chiều dài 0ngắn, linh hoạt 100dài, ổn định
  4. Độ cao gầm 0thấp, vững 100cao, vượt đá
  5. Trọng lượng 0nhẹ, nhanh 100nặng, mạnh

Trong đua chở hàng, số thứ sáu chất lên xe từ một đến sáu thùng hàng, xếp trên nóc: xe dài xếp thấp, xe ngắn xếp thành tháp.

60 40 70 30 50 50

  1. Thùng hàng 01, hàng nhẹ 1006, hàng nặng

Mỗi đường đua cần một chiếc xe riêng

Đua quãng đường chọn ngẫu nhiên một đường đua thuộc một trong sáu loại; đường đua vòng lộn là những vòng lộn phải vượt qua, mỗi vòng đòi hỏi tốc độ, vòng càng lớn càng cần nhiều; đường chở hàng của đua chở hàng là những bậc lề và dốc làm rung văng hàng. Trước khi ai tạo xe, phòng chờ cho thấy đường đua đến đoạn khó nhất và những con số quan trọng trên đó — dốc lên 60%, bậc thang 10 cm, vòng lộn 2.2 m. Trong đua quãng đường, hố và tảng đá xuất hiện trên đường đua thuộc bất kỳ loại nào. Không có vạch đích: từ mốc 300 m đường đua ngày càng khó, và khó nhất từ mốc 400 m.

Đấu trường húc xe không có đường đua: mọi xe ở chung một lòng chảo, một mặt sàn giữa hai bức tường cong lên thành một mép dốc đứng, và phòng chờ in ra độ cao của tường và độ rộng của sàn. Leo đồi là một ngọn đồi ngày càng dốc, cứ 25 m lại dốc thêm, và phòng chờ in ra độ dốc lúc đầu và mức dốc thêm.

  • Đồi nhấp nhô
  • Núi
  • Thành phố
  • Hẻm núi
  • Vách đá
  • Bãi đá
  • Vòng lộn nhào
  • Đường chở hàng
  • Lòng chảo
  • Đồi

Coi chừng chướng ngại vật

Trừ khi bạn tắt Chướng ngại vật, đua quãng đường hoặc đường đua vòng lộn còn có thêm một đến ba chướng ngại vật trong 300 m đầu, không bao giờ có cầu yếu trên đường đua vòng lộn, mỗi cái thử một trong năm con số. Mọi xe đều bò chậm qua bậc lề, dốc, lưới sắt và gò, nên tốc độ không giúp gì ở đó; xe chìm quá sâu trong đoạn lội nước sẽ chết máy. Danh sách Cẩn thận ở phòng chờ cho biết mỗi chướng ngại vật nằm ở đâu và đòi con số nào: “Hầm thấp 1.6 m ở 140 m: độ cao gầm dưới khoảng 39”.

  • Bậc lề
  • Dốc đứng
  • Lưới sắt
  • Gò
  • Hầm thấp
  • Đoạn lội nước
  • Cầu yếu
  • Gió ngược

Không có chiếc xe nào tốt nhất ở mọi nơi

Mỗi con số đều là một sự đánh đổi. Trọng lượng chính là động cơ: xe nặng kéo khỏe nhưng chạy chậm, xe nhẹ chạy nhanh nhưng dễ chết máy trên dốc đứng. Bánh nhỏ kéo khỏe hơn; bánh to lăn qua bậc thang, hố và đá dễ hơn.

Ba chặng đua tạo thành một giải đấu

Một chặng đua kéo dài 60 giây, hoặc đến khi mọi xe đều bị kẹt, lật hoặc rơi, và ghi lại số mét mỗi xe chạy được. Giữa các chặng, người xem có thể đổi số của mình, và tổng quãng đường dài nhất sau ba chặng sẽ thắng giải đấu. Ở leo đồi, tổng độ cao lớn nhất sau ba chặng sẽ thắng. Đua chở hàng thì tính điểm cho mỗi xe bằng số mét của nó nhân với số thùng còn trên nóc đến cuối: thùng rơi xuống là mất, và ai nhiều mét-hàng nhất sẽ thắng.

Ở đấu trường húc xe, các xe húc nhau: xe bị kẹt, bị lật hoặc văng qua mép sẽ bị loại, và màn hình nêu tên đối thủ đã húc nó ra. Chiếc xe cuối cùng còn chạy sẽ thắng chặng, cứ trụ lâu hơn một đối thủ, xe được thêm một điểm, và ai nhiều điểm nhất sau ba chặng sẽ thắng giải đấu. Đấu trường húc xe cần hai xe mới bắt đầu được.

Giữa các chặng, màn hình phát sóng hiện bảng điểm trong ba giây, rồi trong bảy giây hiện một chiếc xe có đánh dấu từng con số trong năm con số lên bộ phận mà nó quyết định, rồi lại quay vòng.

Người tặng quà được chọn chỗ đầu tiên

Chỗ đua dành cho những người xem đã gõ số: trước hết là ba người tặng quà nhiều nhất buổi LIVE, rồi đến những người đã tặng quà từ giải đấu trước, sau đó là những người gõ nhanh nhất. Người xem giữ chỗ của mình suốt cả giải đấu.

Những gì người xem của bạn thấy

Màn hình phát sóng trong một giải đấu đua xe, vẽ từ giải đấu mẫu của trình thiết kế — chính là màn hình sẽ lên sóng.

Đấu pháo

Trò chơi thứ hai. Bạn tạo một đấu trường ngẫu nhiên; người xem ngắm xe tăng bắn qua đó ngay trong chat, và mọi xe tăng cùng khai hỏa. Một trận trên đấu trường đó là cả giải đấu: kéo dài đến khi chỉ còn một xe tăng trụ lại, hoặc không còn chiếc nào, hoặc đến khi bạn tuyên bố hòa, và xe tăng trụ lâu hơn nhiều đối thủ nhất sẽ thắng.

Hai số ngắm một xe tăng

Người xem gõ một góc từ 0 đến 180 và một lực từ 0 đến 100 vào chat của bạn — 0 bắn ngang sang phải, 90 bắn thẳng lên và 180 bắn ngang sang trái — và xe tăng của họ bắn theo lần ngắm mới nhất. Một thước đo ở phía trên đấu trường đánh dấu các góc, và lần ngắm mới nhất của mỗi người xem được in cạnh tên họ trong danh sách bên dưới.

45 80

  1. Góc 0ngang sang phải 180ngang sang trái
  2. Lực 0nhẹ, rơi gần 100mạnh, bay xa

Mỗi đấu trường đánh một kiểu

Mỗi giải đấu chọn ngẫu nhiên một đấu trường thuộc một trong bốn loại. Trước khi ai ngắm, phòng chờ cho thấy toàn bộ đấu trường và gió của loạt bắn đầu tiên.

  • Đồi nhấp nhô
  • Thung lũng
  • Núi
  • Núi mặt bàn

Mười lăm giây, rồi mọi xe tăng khai hỏa

Mỗi loạt bắn cho chat mười lăm giây để ngắm, rồi mọi xe tăng còn trụ lại cùng khai hỏa; khi mọi người đã ngắm xong, Khai hỏa sau 3 giây sẽ rút ngắn thời gian chờ. Gió thay đổi qua từng loạt bắn — một mũi tên cho biết gió thổi về hướng nào, càng dài càng mạnh — và mỗi quả đạn đều khoét một hố trên mặt đất. Trong lúc chat ngắm, một đường nét đứt chạy từ mỗi nòng pháo theo hướng ngắm của nó, càng dài thì lực càng mạnh.

Xe tăng trụ lại cuối cùng

Một phát trúng trực tiếp lấy đi hơn một nửa máu của xe tăng, nên hai phát là hạ được nó, còn quả đạn rơi gần đó lấy đi một ít. Sau mỗi loạt bắn, xe tăng to thêm một chút, tới gấp đôi kích thước ban đầu, nên càng lúc càng dễ bắn trúng. Những xe tăng bị một loạt bắn hạ được nêu tên trên màn hình trong ba giây, rồi rời đấu trường, và góc nhìn thu hẹp lại quanh những xe tăng còn trụ lại. Trận đấu cứ thế tiếp diễn, loạt này đến loạt khác, đến khi chỉ còn một xe tăng trụ lại, hoặc không còn chiếc nào. Nếu kéo dài quá lâu, Tuyên bố hòa sẽ kết thúc trận: các xe tăng còn trụ lại cùng chia hạng nhất, và không ai thắng giải.

Một trận tạo thành một giải đấu

Cứ trụ lâu hơn một đối thủ, xe tăng được một điểm, và ai nhiều điểm nhất sẽ thắng giải đấu: xe tăng trụ lại cuối cùng, hoặc nếu những chiếc cuối cùng gục cùng lúc, chiếc còn nhiều máu nhất lúc loạt bắn khai hỏa, và nếu máu bằng nhau thì người xem tham gia sớm hơn. Chỗ tham chiến được chia giống như ở trò đua xe, người tặng quà đứng trước.

Màn hình phát sóng trong loạt bắn 2 của một trận trên ngọn núi: một thước đo có mũi tên tại 0°, 45°, 90°, 135° và 180° vắt ngang bầu trời, cùng mũi tên chỉ gió ở góc màn hình; các xe tăng trải khắp đấu trường, tên người xem và thanh máu phía trên, khuôn mặt họ phía dưới, ba quả đạn đang bay và một quả nổ trên chiếc xe tăng mà nó phá hủy; và bên dưới, danh sách xe tăng theo máu, lần ngắm mới nhất của mỗi người xem nằm cạnh tên họ.
Một loạt bắn đang bay, lấy từ trận mẫu của trình thiết kế.

Golf mini

Một giải đấu khác của các trò chơi ngắm bắn. Bạn tạo một sân golf ngẫu nhiên; người xem đánh bóng của mình ngay trong chat bằng hai số giống trò đấu pháo, và mọi quả bóng được đánh cùng lúc. Một lỗ gồm ba cú đánh là cả giải đấu: quả bóng vào lỗ với ít cú đánh nhất sẽ thắng, nếu không có thì là quả gần lỗ nhất.

Hai số để đánh một quả bóng

Người xem gõ một góc từ 0 đến 180 và một lực từ 0 đến 100 — 0 lăn bóng trên mặt đất sang phải, 45 đánh bổng, 90 đánh thẳng lên trên — và lực chính là số mét bóng lăn trên mặt đất, xấp xỉ: 0 40 là cú gạt dài 40 m. Quả bóng của họ được vẽ bằng chính ảnh TikTok của họ, và được đánh bằng cú mới nhất của họ ở mỗi cú đánh cho đến khi họ gõ cú mới.

0 40

Ba loại sân golf

Mỗi giải đấu chọn ngẫu nhiên một sân thuộc một trong ba loại: một ngọn đồi có lỗ trên đỉnh, một cái ao mà bóng phải bay qua, hoặc một dốc nhảy đưa bóng vượt qua nước. Trước khi ai đánh, phòng chờ cho thấy toàn bộ sân, cờ cách bao xa, và kích thước của sân — độ cao của đồi hoặc độ rộng của mặt nước.

  • Đồi
  • Ao
  • Dốc nhảy

Ba cú đánh, mọi quả bóng cùng lúc

Mỗi cú đánh cho chat mười lăm giây để ngắm, rồi mọi quả bóng chưa vào lỗ được đánh cùng lúc từ chỗ chúng nằm; khi đã có cú đánh, Đánh sau 3 giây rút ngắn thời gian chờ. Các quả bóng không bao giờ va vào nhau. Bóng rơi xuống nước sẽ quay về chỗ nó được đánh, và cú đánh vẫn được tính — TÕM!, VÀO! và MỘT GẬY VÀO LỖ! hiện lên trên các quả bóng.

Một lỗ tạo thành một giải đấu

Lỗ golf kết thúc sau cú thứ ba, hoặc ngay khi mọi quả bóng đã vào lỗ. Bóng vào lỗ được xếp trước, càng ít cú càng tốt; các quả còn lại xếp sau theo độ gần lỗ. Mỗi quả bóng được một điểm cho mỗi đối thủ nó vượt qua, và ai nhiều điểm nhất thắng giải đấu. Chỉ một quả bóng là đủ để chơi, và chỗ tham chiến được chia giống như ở trò đua xe, người tặng quà đứng trước.

Màn hình phát sóng trong cú đánh 1/3 của một lỗ có ao, cờ ở 36 m, phía trước là 14 m nước: thước đo góc vắt ngang bầu trời; các quả bóng được vẽ bằng khuôn mặt người xem của chúng, một quả bay bổng, một quả tóe nước xuống ao, những quả còn lại lăn đến cờ; và bên dưới, danh sách bóng theo khoảng cách đến lỗ, cú đánh mới nhất của mỗi người xem nằm cạnh tên họ.
Một cú đánh đang lăn, lấy từ lỗ golf mẫu của trình thiết kế.

Đấu tháp

Đỏ đấu xanh, xe tăng đấu tháp. Bạn tạo một đấu trường ngẫu nhiên với một tháp đỏ và một tháp xanh ở hai bên một khoảng trống; người xem chọn bên ngay trong chat và ngắm xe tăng của mình sang bên kia bằng hai số, rồi mọi xe tăng cùng khai hỏa, hết loạt này đến loạt khác, vào những tòa tháp dựng bằng khối thật, biết vỡ ra và đổ sập. Một trận là cả giải đấu: bên nào đổ tháp hoặc mất xe tăng cuối cùng sẽ thua, và xạ thủ xuất sắc nhất của bên thắng giành giải đấu.

Một bên, rồi một lần ngắm

Người xem chọn bên bằng cách gõ red hoặc blue vào chat của bạn — từ trong ngôn ngữ buổi LIVE của bạn cũng được tính, như đỏ hoặc xanh — và ngắm bắn sang bên kia bằng hai số: góc từ 0, ngang về phía bên kia, đến 90, thẳng lên, và lực từ 0 đến 90, ví dụ 45 80. Hai bên ngắm theo cùng một cách, nên 45 80 là cùng một phát bắn dù từ bên trái hay bên phải. Người xem ngắm bắn hoặc tặng quà mà chưa chọn bên sẽ vào bên ít người hơn. Mỗi bên được tối đa một nửa số chỗ, và mỗi trận cần mỗi bên có một xe tăng.

red

45 80

Những loạt bắn vào tháp thật

Nhấn Bắt đầu trận để mở màn trận đấu, hoặc để tính năng tự động bắt đầu làm việc đó khi đếm ngược kết thúc. Các loạt bắn diễn ra như trong đấu pháo: 15 giây để ngắm, nút Khai hỏa sau 3 giây rút ngắn thời gian chờ, mọi xe tăng cùng khai hỏa trong gió và to thêm sau mỗi loạt bắn. Mỗi tháp rộng 4 khối và cao 8 khối dưới vương miện, và quả đạn nổ ở bất kỳ khối nào nó chạm vào, kể cả khối của bên mình, làm vỡ và hất văng các khối. Một bên thua khi vương miện của họ rơi xuống dưới nửa chiều cao của tháp hoặc ra khỏi nền móng, hoặc khi xe tăng cuối cùng của họ bị hạ; nếu cả hai cùng thua một lúc thì hòa. Nếu trận kéo dài quá lâu, nút Tuyên bố hòa sẽ kết thúc trận.

Một món quà làm được gì

Món quà tặng trong trận sẽ giúp bên của người tặng. Mỗi xu là một viên gạch: lấp chỗ trống trên tháp của họ, rồi làm cứng một khối từ gỗ sang đá rồi sang thép, sau đó nạp khiên. Số xu người xem đã tặng trong trận nâng sức bắn của xe tăng họ: 1, 10, 100 và 1.000 xu bắn mạnh gấp 1,25, 1,5, 2 và 3 lần, mức cuối có vụ nổ rộng hơn. Cứ mỗi 100 xu một bên tặng sẽ gọi một đợt không kích 3 quả bom xuống bên kia, và một món quà đưa xe tăng bị hạ của người tặng trở lại một lần, với một nửa máu. Màn hình phát sóng cảm ơn từng người tặng quà bằng tên và ảnh của họ và cho thấy món quà đã làm gì, không bao giờ hiện số tiền.

Một trận tạo thành một giải đấu

Người chơi của bên thắng xếp trước, sau đó đến tất cả những người khác, mỗi nhóm theo sát thương họ gây ra cho xe tăng và các khối; không kích không được tính cho ai, và nếu hòa, người tham gia giải đấu sớm hơn sẽ xếp trên. Xạ thủ xuất sắc nhất của bên thắng sẽ thắng giải, và trận hòa không có người thắng. Chỗ tham chiến được chia giống như ở trò đua xe, mỗi bên một phần, và nút Xóa sẽ gỡ xe tăng của người xem khỏi màn hình phát sóng.

Màn hình phát sóng trong loạt bắn 2 của một trận đấu tháp, hai tháp cách nhau 24 m: thanh không kích của mỗi bên ở hai góc trên, bên dưới là lời cảm ơn nêu tên một người tặng quà và điều món quà của họ đã làm — đã xây tháp, đã gọi không kích, nâng sức bắn — cùng thước đo và mũi tên chỉ gió ở giữa; tháp đỏ và tháp xanh ở giữa mặt đất, tháp xanh đã được làm cứng thành đá, ba xe tăng đỏ bên trái và ba xe tăng xanh bên phải, phía trên là tên người xem, thanh máu và sức bắn của họ; những quả đạn đang bay và máy bay không kích của bên đỏ phía trên phần của bên xanh; và bên dưới, xe tăng của mỗi bên được liệt kê cùng lần ngắm và máu của chúng.
Một loạt bắn đang bay, lấy từ trận đấu tháp mẫu của trình thiết kế.

Đấu cung thủ

Trận đấu đồng đội của các trò chơi ngắm bắn. Bạn tạo một sân ngẫu nhiên với một tòa tháp ở mỗi đầu; người xem chọn đỏ hoặc xanh ngay trong chat, mỗi người trở thành một hộp trên chồng hộp của bên mình, và cứ vài giây mọi hộp lại cùng bắn một mũi tên sang bên kia. Không giới hạn chỗ. Một trận là cả giải đấu: bên nào đổ tháp hoặc mất hộp cuối cùng sẽ thua, và cung thủ giỏi nhất của bên thắng giành giải đấu.

Một bên và một số

Người xem tham gia bằng cách gõ red hoặc blue vào chat của bạn — từ trong ngôn ngữ chương trình của bạn cũng được — hoặc một số từ 0 đến 100, hoặc cả hai, ví dụ red 70. Chỉ gõ số thì vào bên ít người hơn, chỉ gõ tên bên thì số là 50. Con số là độ xa mũi tên của họ và có thể gõ lại bất cứ lúc nào. Mỗi người chơi là một hộp trên chồng hộp của bên mình: bốn hộp đầu xếp chồng trước tháp, số còn lại trên một bậc thang cao dần về phía sau. Khi trận đã bắt đầu, số của người mới đến đưa họ vào một bên chọn ngẫu nhiên, còn chỉ gõ tên bên thì không có tác dụng. Một trận cần một người chơi ở mỗi bên.

red 70

Mọi hộp cùng bắn theo nhịp

Bắt đầu trận chạy trận đấu, hoặc tự động bắt đầu khi đếm ngược kết thúc. Mỗi nhịp loạt bắn mỗi hộp bắn một mũi tên sang bên kia, trong gió của loạt đó, và mọi mũi tên chạm đất trước loạt kế tiếp. Mũi tên dừng ở hộp địch đầu tiên hoặc tháp địch và trừ 1; một hộp bắt đầu với 3, một tháp với 9. Tháp cũng bắn: mỗi tháp 1 mũi tên, 2 sau hai loạt liên tiếp không trúng, rồi thêm một cho mỗi loạt không trúng. Thanh trượt tốc độ tên, từ 0 đến 200%, kéo dài hoặc rút ngắn mũi tên của mọi người chơi từ loạt kế tiếp, khi một bên không còn bắn tới bên kia.

Quà tặng và sự trở lại

Quà tặng trong trận giúp người tặng. Dưới 50 xu, quà tăng sức mũi tên của họ trong 3 loạt bắn kế tiếp: càng nhiều xu, càng nhiều mũi tên, mỗi mũi càng mạnh. Từ 50 xu, quà còn hồi mọi hộp của họ về 3. Từ 100 xu, mỗi hộp của họ thành 6, họ được thêm một hộp cho mỗi 100 xu tròn, và tháp bên họ được sửa về 9. Quà của người chơi bị loại thì được tính cho việc trở lại: khi đạt giá bạn chọn, một hộp quay lại, không giới hạn. Màn hình phát sóng cho thấy quà đã làm gì, không bao giờ cho thấy số lượng.

Một trận tạo thành một giải đấu

Một bên thua khi tháp đổ hoặc hộp cuối cùng rơi; cả hai trong cùng một loạt là hòa, và Tuyên bố hòa kết thúc một trận kéo dài. Người chơi của bên thắng đứng trước và mọi người khác sau, mỗi người theo sát thương mũi tên của mình; mũi tên của tháp không tính cho ai, và nếu bằng nhau thì người vào giải đấu trước đứng trên. Cung thủ giỏi nhất của bên thắng giành giải đấu, và trận hòa không có người thắng. Xóa đưa các hộp của một người chơi ra khỏi màn hình phát sóng.

Màn hình phát sóng trong loạt bắn 3 của một trận đấu cung thủ: gió 0.8 cùng mũi tên chỉ gió và tốc độ tên 100% vắt ngang phía trên, máu của mỗi tòa tháp ở hai góc; tháp đỏ bên trái với hai hộp xếp chồng phía trước và tháp xanh bên phải với bốn hộp, mỗi hộp viền màu của bên mình và mang chữ cái đầu trong tên người xem, hai trong số đó đang bốc cháy; những mũi tên đang bay giữa hai bên và sát thương chúng gây ra hiện lên ngay chỗ chúng cắm xuống; và bên dưới, năm người chơi của mỗi bên được liệt kê cùng con số của họ và sát thương họ đã gây ra.
Một loạt bắn đang bay, lấy từ trận đấu cung thủ mẫu của trình thiết kế.

Đua bi

Trò chơi thứ ba. Bạn tạo một đường bi ngẫu nhiên, một cái giếng đầy dốc ziczac từ tường bên này sang tường bên kia; người xem làm bi cho đường đó ngay trong chat, và mọi viên bi cùng rơi. Ba lượt xuống đường bi đó tạo thành một giải đấu, và viên bi về đáy trước nhiều đối thủ nhất sẽ thắng.

Năm số tạo nên một viên bi

Người xem gõ năm số từ 0 đến 100 vào chat của bạn — kích cỡ, cân nặng, độ nảy, độ bám và làn — và những số đó chính là viên bi của họ. Số mới nhất sẽ được tính, nên họ có thể chỉnh lại bi giữa các lượt.

60 30 40 50 50

  1. Kích cỡ 0nhỏ, lọt qua lỗ 100to, lăn nhanh
  2. Cân nặng 0nhẹ, ít cản 100nặng, lật bập bênh
  3. Độ nảy 0lì, rơi là nằm im 100nảy, giữ tốc độ
  4. Độ bám 0trơn, trượt nhanh 100bám, leo trục lăn
  5. Làn 0thả từ bên trái 100thả từ bên phải

Mỗi đường bi cần một viên bi riêng

Mỗi giải đấu chọn ngẫu nhiên một đường bi thuộc một trong năm loại. Trước khi ai làm bi, phòng chờ cho thấy toàn bộ đường bi nằm nghiêng, độ sâu và kích thước của nó — ziczac rơi, cổ phễu 60 cm, bập bênh lật ở 10 kg, sàng có lỗ, trục lăn dốc — và dòng chảy của nó theo hướng nào, nên có thể đọc ra làn nào có lợi.

  • Ziczac
  • Phễu
  • Bập bênh
  • Sàng
  • Trục lăn

Không có viên bi nào tốt nhất ở mọi nơi

Bi to lăn nhanh nhất nhưng kẹt ở cổ phễu hẹp, bi nặng lật được bập bênh, bi bám leo được trục lăn, còn làn là chỗ viên bi được thả xuống.

Ba lượt tạo thành một giải đấu

Mọi viên bi cùng rơi và va vào nhau trên đường xuống; viên nào không đi được nửa mét trong năm giây sẽ bị loại khỏi lượt, và một lượt kéo dài tối đa 60 giây. Cứ về đáy trước một đối thủ, viên bi được một điểm, những viên còn lại được xếp theo độ sâu đã xuống được, và ai nhiều điểm nhất sau ba lượt sẽ thắng giải đấu. Chỗ tham gia được chia giống như ở trò đua xe, người tặng quà đứng trước.

Màn hình phát sóng trong lượt lăn 1/3 trên đường zigzag: những viên bi dưới tên người xem của chúng lăn xuống các dốc đầu tiên, một đường tiến độ có mọi viên bi trên đó, và bên dưới là độ sâu của năm viên bi xa nhất.
Một lượt lăn đang diễn ra, từ lượt lăn mẫu của trình thiết kế.

Phóng tên lửa

Trò chơi thứ tư. Bạn tạo một bầu trời ngẫu nhiên; người xem chế tạo tên lửa cho nó ngay trong chat, và mọi tên lửa cùng cất cánh. Ba lần phóng dưới cùng một bầu trời tạo thành một giải đấu, người có tổng độ cao lớn nhất sẽ thắng — hoặc, ở giải Tầm xa, tổng tầm xa lớn nhất.

Năm số tạo nên một tên lửa

Người xem gõ lực đẩy, nhiên liệu, cánh đuôi và mũi từ 0 đến 100, cùng một góc phóng từ 0 đến 180 — 90 là thẳng lên, nhỏ hơn là nghiêng phải, lớn hơn là nghiêng trái. Chỉ cần hai số là đủ: các số còn lại tính là 50, và góc tính là thẳng lên. Những số mới nhất của họ chính là tên lửa của họ.

70 60 40 30 80

  1. Lực đẩy 0nhẹ, tiết kiệm 100mạnh, tốn nhiên liệu
  2. Nhiên liệu 0nhẹ, cháy ngắn 100nặng, cháy lâu
  3. Cánh đuôi 0nhỏ, ít cản gió 100to, ổn định, cản gió nhiều
  4. Mũi 0nhẹ 100nặng, giữ thẳng hướng
  5. Góc 0nghiêng phải 180nghiêng trái

Mỗi bầu trời có một kiểu gió

Mỗi giải đấu chọn ngẫu nhiên một bầu trời thuộc một trong năm loại, và mỗi lần phóng có gió riêng ở bốn tầng. Trước khi ai chế tạo, phòng chờ cho thấy loại bầu trời và gió ở mỗi tầng.

  • Lặng gió
  • Gió đều
  • Đứt gió
  • Gió giật
  • Luồng gió xiết

Mỗi con số đều là một sự đánh đổi

Động cơ mạnh nâng được tên lửa nặng nhưng đốt nhiên liệu rất nhanh; động cơ nhẹ giúp nhiên liệu kéo dài nhưng có thể không rời nổi bệ phóng. Cánh đuôi và mũi nặng giữ tên lửa bay thẳng, nhưng gây cản gió và thêm trọng lượng; thiếu cả hai, nó sẽ lộn nhào. Một tên lửa ổn định sẽ xoay đầu về phía gió, và mỗi tầng gió đều đẩy nó sang một bên.

Độ cao hay tầm xa

Mọi tên lửa cùng cất cánh và bay tối đa 60 giây. Ở giải Độ cao, tên lửa được đo tại đỉnh đường bay; ở giải Tầm xa, được đo tại nơi hạ cánh, về bên nào của bệ phóng cũng được.

Ba lần phóng tạo thành một giải đấu

Mỗi lần phóng diễn ra trong gió riêng, và tổng lớn nhất sau ba lần — cao nhất hoặc xa nhất — sẽ thắng giải đấu. Chỗ phóng được chia giống như ở trò đua xe, người tặng quà đứng trước.

Giữa các lần phóng, trong lúc người xem chỉnh lại, màn hình phát sóng hiện bảng điểm trong ba giây, rồi trong bảy giây hiện một tên lửa có đánh dấu từng con số trong năm con số lên bộ phận mà nó quyết định, rồi lại quay vòng.

Màn hình phát sóng trong lần phóng 1/3 dưới một vùng đứt gió: gió ở mỗi tầng trong bốn tầng vắt ngang phía trên, các tên lửa bay lên từ bệ phóng dưới tên người xem của chúng, một chiếc lộn nhào bay đi và một chiếc chưa hề rời bệ, độ cao lớn nhất được đánh dấu, và năm tên lửa cao nhất được liệt kê bên dưới.
Một lần phóng đang bay, lấy từ lần phóng mẫu của trình thiết kế.

Đua đi bộ

Trò chơi thứ năm. Bạn tạo một địa hình ngẫu nhiên; người xem tạo những người đi bộ lảo đảo cho nó ngay trong chat, và mọi người đi bộ cùng xuất phát — loạng choạng, ngã rồi lại đứng dậy. Ba lượt đi trên cùng một địa hình tạo thành một giải đấu, và tổng quãng đường dài nhất sẽ thắng.

Năm số tạo nên một người đi bộ

Người xem gõ từ hai đến năm số từ 0 đến 100 vào chat của bạn — chân, sải bước, nhịp, thân và bàn chân — và những số đó chính là người đi bộ của họ. Số nào bỏ trống sẽ tính là 50, và số mới nhất sẽ được tính, nên họ có thể chỉnh lại giữa các lượt đi.

60 40 50 50 60

  1. Chân 0ngắn tũn, chui dưới xà 100cà kheo, bước qua rào
  2. Sải bước 0lê bước 100đá chân thật cao
  3. Nhịp 0lừ đừ 100lon ton
  4. Thân 0gầy nhom 100mũm mĩm
  5. Bàn chân 0nhón gót 100giày chú hề

Sáu loại địa hình

Mỗi giải đấu chọn ngẫu nhiên một địa hình thuộc một trong sáu loại. Trước khi ai tạo người đi bộ, phòng chờ cho thấy địa hình và kích thước của nó — độ cao rào, độ cao bậc thang, khoảng trống dưới xà, độ bám của băng, độ dốc của đồi, cỡ đá. Từ 50 m địa hình ngày càng khó, và từ 90 m là khó nhất.

  • Rào chắn
  • Cầu thang
  • Xà thấp
  • Băng
  • Đồi
  • Đá vụn

Không có người đi bộ nào tốt nhất ở mọi nơi

Mỗi con số đều có cái giá. Chân dài bước qua rào và leo cầu thang, nhưng cụng đầu vào xà thấp và dễ ngã; sải bước lớn đi được xa, nhưng xoạc chân trên băng; nhịp nhanh lon ton rồi vấp; thân mũm mĩm đứng vững, nhưng lê lết khi lên dốc; bàn chân to bám chắc, nhưng vướng vào đỉnh rào. Người đi bộ bị ngã sẽ đứng dậy sau hai giây và đi tiếp.

Ngã là một phần của buổi diễn

Người đi bộ vấp, trượt hay cụng đầu sẽ ngã xuống với BỐP!, ÁI!, BẸP! hoặc ÚI! hiện lên trên đầu, nằm đó hai giây rồi đứng dậy ngay chỗ đã ngã. Số lần ngã của mỗi người đi bộ được đếm cạnh tên họ, và cuối giải đấu sẽ gọi tên người vụng về nhất.

Ba lượt đi tạo thành một giải đấu

Một lượt đi kéo dài 60 giây, hoặc đến khi mọi người đi bộ đều bị kẹt — nửa mét trong tám giây là mức tối thiểu phải đi được — và ghi lại số mét mỗi người đi được. Giữa các lượt, người xem có thể đổi số của mình, và tổng quãng đường dài nhất sau ba lượt đi sẽ thắng giải đấu. Chỗ tham gia được chia giống như ở trò đua xe, người tặng quà đứng trước.

Màn hình phát sóng trong lượt đi 1/3 qua các rào chắn: những người đi bộ lảo đảo chất đống ở một cái rào và ngã qua nó với BỐP!, mỗi người dưới tên người xem của họ và số lần ngã, một thanh tiến trình với mọi người đi bộ trên đó, và quãng đường cùng số lần ngã của năm người dẫn đầu bên dưới.
Một lượt đi đang diễn ra, lấy từ lượt đi mẫu của trình thiết kế.

Từ tài khoản mới đến cuộc đua trên buổi phát sóng của bạn

Bốn bước, và hai bước đầu bạn chỉ làm một lần.

  1. Tạo tài khoản

    Đăng ký bằng địa chỉ email và một mật khẩu có ít nhất 8 ký tự. Đã có tài khoản QuizBroadcast? Hãy đăng nhập ở đây bằng chính tài khoản đó.

  2. Thêm tên người dùng TikTok

    Trên bảng điều khiển, nhập tên người dùng của tài khoản bạn dùng để lên LIVE, không có dấu @, rồi nhấn Lưu. Cuộc đua sẽ đọc chat của tài khoản đó.

  3. Thêm màn hình phát sóng vào TikTok Live Studio

    Sao chép liên kết từ thẻ Phát sóng. Trong Live Studio, chọn Thêm nguồn → Link, dán vào, rồi đặt độ phân giải thành 1080 × 1920. Trên điện thoại, hãy mở màn hình di động thay thế.

  4. Lên LIVE trước, rồi tạo đường đua

    Hãy lên LIVE trên TikTok trước. Sau đó mở màn hình quản lý, chọn loại giải đấu, có âm thanh hay không, số xe mỗi chặng và có để các chặng tự bắt đầu hay không, rồi nhấn Tạo đường đua. Với đấu pháo, hãy chọn Trò chơi ngắm bắn trước rồi nhấn Tạo đấu trường, hoặc chọn Trò chơi ngắm bắn và Golf mini rồi nhấn Tạo sân golf, hoặc chọn Trò chơi ngắm bắn và Đấu tháp rồi nhấn Tạo tháp, hoặc chọn Trò chơi ngắm bắn và Đấu cung thủ rồi nhấn Tạo sân; với đua bi, chọn Đua bi rồi nhấn Tạo đường bi; với phóng tên lửa, chọn Phóng tên lửa rồi nhấn Tạo bầu trời; với đua đi bộ, chọn Đua đi bộ rồi nhấn Tạo địa hình. Khi buổi phát kết thúc, nút Ngắt kết nối ở cuối trang sẽ kết thúc giải đấu và đóng kết nối trò chuyện.

Đọc toàn bộ hướng dẫn

Còn gì nữa

Bạn điều khiển buổi diễn

Tự bắt đầu từng chặng, trận, lỗ, lượt, lần phóng hay lượt đi, hoặc để chúng tự bắt đầu sau khi đếm ngược 30, 60 hay 90 giây. Tạm dừng giữ nguyên phòng chờ và kết quả, Kết thúc vòng chơi dừng giải đấu, và Xóa gỡ xe, xe tăng, bóng, viên bi, tên lửa hay người đi bộ của người xem khỏi màn hình cho đến giải đấu tiếp theo. Trong một trận, Khai hỏa sau 3 giây rút ngắn thời gian ngắm còn Tuyên bố hòa sẽ kết thúc trận; trong một lỗ, Đánh sau 3 giây rút ngắn thời gian ngắm; trong đấu cung thủ, Tuyên bố hòa sẽ kết thúc trận, còn thanh trượt tốc độ tên kéo dài hoặc rút ngắn mũi tên của mọi người chơi. Ngắt kết nối kết thúc giải đấu và đóng kết nối trò chuyện TikTok, còn Kết thúc vòng chơi vẫn giữ nó mở cho giải đấu tiếp theo. Giải đấu bị bỏ mặc trong phòng chờ hoặc giữa các phần thi sẽ tự tạm dừng sau năm phút và kết thúc sau hai mươi phút.

Màn hình phát sóng phát âm thanh riêng của đua xe — đèn xuất phát, đếm ngược, va chạm, cú ngã, chiếc xe đầu tiên vào đoạn khó nhất của đường đua, kết thúc chặng đua và người thắng giải đấu — của lỗ golf — những giây cuối của mỗi lần ngắm, cú đánh, tiếng tõm, bóng vào lỗ và một gậy vào lỗ — và của đua đi bộ — bước chân của người dẫn đầu, một cú ngã, lúc đứng dậy và kết thúc lượt đi — trừ khi bạn tắt Âm thanh cho giải đấu.

  • Tạo đường đua
  • Tạo đấu trường
  • Tạo sân golf
  • Tạo tháp
  • Tạo sân
  • Tạo đường bi
  • Tạo bầu trời
  • Tạo địa hình
  • Bắt đầu chặng
  • Bắt đầu trận
  • Bắt đầu lỗ
  • Bắt đầu lượt
  • Bắt đầu lần phóng
  • Bắt đầu lượt đi
  • Khai hỏa sau 3 giây
  • Tuyên bố hòa
  • Đánh sau 3 giây
  • Tốc độ tên
  • Tạm dừng
  • Tiếp tục
  • Kết thúc vòng chơi
  • Xóa
  • Ngắt kết nối

Máy tính hoặc chỉ cần điện thoại

Trên máy tính, chương trình được đưa vào cảnh TikTok Live Studio của bạn như một nguồn Link, và bạn điều khiển nó từ màn hình quản lý. Từ điện thoại, hãy chia sẻ màn hình khi lên LIVE: một màn hình vừa hiển thị trò chơi vừa có sẵn các nút điều khiển.

Cùng một kết quả trên mọi màn hình

Máy chủ chạy và chấm cuộc đua, loạt bắn, cú đánh, lượt, lần phóng hay lượt đi chính thức; màn hình phát sóng chạy một bản sao y hệt chỉ để vẽ ra. Nếu nguồn tải lại, nó sẽ tự vẽ lại và bắt kịp những gì đang diễn ra.

Màn hình phát sóng của riêng bạn

Chọn màu sắc, văn bản và các thành phần của màn hình phát sóng rồi thêm logo của bạn — không có gì lên màn hình trực tiếp cho đến khi bạn nhấn Lưu.

Một tài khoản dùng chung với QuizBroadcast

PG Broadcast chạy trên cùng nền tảng với QuizBroadcast, chương trình đố vui trực tiếp: một email và mật khẩu đăng nhập được cả hai, và nếu bạn đang đăng nhập bên đó, Tiếp tục với QuizBroadcast sẽ đăng nhập bạn ở đây.

Mười một ngôn ngữ

Bảng điều khiển, màn hình quản lý, màn hình phát sóng và trang web này nói mười một ngôn ngữ, và màn hình phát sóng nói thứ tiếng bạn dùng để điều khiển buổi diễn.

  • Türkçe
  • English
  • Español
  • Deutsch
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • العربية
  • اردو
  • Filipino
  • Tiếng Việt

Những câu hỏi thường gặp

Chiếc xe nào thắng?
Không chiếc nào thắng ở mọi nơi, đó là chủ ý. Xe nhẹ chạy nhanh trên đồi nhấp nhô nhưng chết máy khi leo núi; bánh to lăn qua cầu thang thành phố, hố và đá mà bánh nhỏ bị chặn lại; còn vòng lộn đòi tốc độ — quá chậm sẽ rơi khỏi đỉnh vòng, và xe nặng tuy khỏe nhưng chậm chỉ vượt được những vòng nhỏ. Ở đấu trường húc xe, xe nặng húc mạnh, còn xe nhanh có thể bay ra ngoài qua bức tường thấp; khi leo đồi, xe nặng leo được đoạn dốc nhưng chậm, còn xe nhẹ nhanh nhưng sớm chết máy. Trong đua chở hàng, hàng chất cao dễ đổ và hàng nặng làm xe chết máy trên dốc. Mỗi chướng ngại vật đòi một con số: hầm thấp chặn xe cao, đoạn lội nước chặn xe thấp, cầu yếu chặn xe nặng và gió ngược chặn xe nhẹ. Hãy xem đường đua và danh sách Cẩn thận ở phòng chờ trước khi tạo xe.
Cách ngắm nào thắng?
Cũng không cách nào thắng ở mọi nơi. Góc và lực đúng phụ thuộc vào chỗ xe tăng đứng, ai trong tầm bắn, địa hình giữa họ và gió của loạt bắn, và mỗi cái hố đều làm đổi mặt đất. Hầu hết các phát bắn ngắm như thể không có gió vẫn trúng; gió chỉ phá những cú bắn vòng xa qua ngọn núi.
Viên bi nào thắng?
Còn tùy đường bi. Bi to lăn nhanh nhất nhưng kẹt ở cổ phễu hẹp, bi nặng lật được bập bênh, bi bám leo được trục lăn, và làn có lợi phụ thuộc vào hướng chảy của đường bi. Hãy xem đường bi ở phòng chờ trước khi làm bi của bạn.
Tên lửa nào thắng?
Còn tùy bầu trời. Mỗi tầng gió đều đẩy tên lửa sang một bên, và tên lửa ổn định sẽ xoay đầu về phía gió, nên kiểu chế tạo và độ nghiêng đi xa nhất dưới bầu trời này có thể ngắn hơn dưới bầu trời khác. Hãy xem gió ở phòng chờ trước khi chế tạo.
Người đi bộ nào thắng?
Còn tùy địa hình. Chân dài bước qua rào và leo cầu thang nhưng cụng đầu vào xà thấp, sải bước lớn đi được xa nhưng xoạc chân trên băng, và bàn chân to đứng vững. Hãy xem địa hình và kích thước của nó ở phòng chờ trước khi tạo người đi bộ.
Bao nhiêu người xem có thể chơi?
Một chặng đua có từ 2 đến 20 xe, một trận có từ 2 đến 20 xe tăng, một lỗ có từ 2 đến 20 bóng, một lượt bi có từ 2 đến 20 viên bi, một lần phóng có từ 2 đến 20 tên lửa và một lượt đi có từ 2 đến 20 người đi bộ, do bạn chọn trước giải đấu; đấu cung thủ thì không giới hạn chỗ, và mọi người xem tham gia một bên đều được chơi. Những người còn lại đã gõ số sẽ xếp hàng chờ, và chỗ trống sẽ được lấp trước chặng, lượt, lần phóng hay lượt đi kế tiếp — còn ở đấu pháo hoặc golf mini thì trước khi bắt đầu.
Tôi có cần tài khoản QuizBroadcast không?
Không. Hãy tạo tài khoản PG Broadcast ngay tại đây; nếu bạn đã có tài khoản QuizBroadcast, nó đăng nhập được ở đây nguyên như vậy.
Màn hình phát sóng bị trống trong Live Studio
Hãy ẩn nguồn rồi hiện lại. Màn hình sẽ tự vẽ lại hoàn toàn mỗi khi kết nối lại, và bắt kịp chặng đua đang chạy.
Chat không kết nối được
Hãy kiểm tra xem buổi LIVE TikTok của bạn có đang chạy ngay lúc này không, và tên người dùng trên bảng điều khiển có viết chính xác không.
Cuộc đua không có âm thanh
Hãy kiểm tra xem Âm thanh có đang Bật khi bạn tạo đường đua, sân golf hoặc địa hình không, và nguồn có bị tắt tiếng trong Live Studio không. Trình duyệt chỉ phát âm thanh sau khi trang được chạm vào: trong thẻ trình duyệt, hãy nhấp vào màn hình phát sóng một lần; trên điện thoại, hãy chạm vào màn hình một lần.

Bắt đầu giải đấu đầu tiên của bạn

Tạo tài khoản, thêm tên người dùng TikTok của bạn, rồi dán một liên kết vào TikTok Live Studio hoặc mở chương trình trên điện thoại.

Tạo tài khoản