- Welches Auto gewinnt?
- Keins überall, mit Absicht. Ein leichtes Auto ist auf Hügelland schnell und würgt am Anstieg eines Bergs ab; große Räder rollen über Stadttreppen, Lücken und Felsen, die kleine stoppen; und ein Looping verlangt Tempo — wer zu langsam ist, fällt oben herunter, und ein schweres Auto, stark, aber langsam, schafft nur kleine Loopings. Im Crash-Derby schiebt ein schweres Auto, und ein schnelles kann über eine niedrige Wand hinausfliegen; im Bergrennen schafft ein schweres Auto die steilen Stücke, aber langsam, während ein leichtes schnell ist, aber früh abwürgt. Bei einer Frachtfahrt kippt eine hohe Ladung, und eine schwere bremst das Auto an den Steigungen aus. Hindernisse verlangen je eine Zahl: Ein niedriger Tunnel stoppt ein hohes Auto, eine Furt ein tiefes, eine schwache Brücke ein schweres und Gegenwind ein leichtes. Sieh dir vor dem Bauen die Strecke und ihre Liste „Achtung“ in der Lobby an.
- Welches Ziel gewinnt?
- Auch hier keins überall. Der richtige Winkel und die richtige Kraft hängen davon ab, wo ein Panzer steht, wer in Reichweite ist, vom Gelände dazwischen und vom Wind der Salve, und jeder Krater verändert das Gelände. Die meisten Schüsse, die so gezielt sind, als stünde die Luft still, treffen trotzdem; der Wind verdirbt die weiten Lobs über einen Berg.
- Welche Murmel gewinnt?
- Das hängt von der Bahn ab. Eine große Murmel rollt am schnellsten, bleibt aber im Hals eines engen Trichters stecken, eine schwere kippt die Wippen, eine griffige klettert die Walzen hinauf, und welche Spur sich lohnt, hängt davon ab, in welche Richtung die Bahn fließt. Sieh dir die Bahn in der Lobby an, bevor du deine machst.
- Welche Rakete gewinnt?
- Das hängt vom Himmel ab. Jede Windschicht drückt eine Rakete seitwärts, und eine stabile Rakete dreht sich in den Wind, sodass der Bau und die Neigung, mit denen man unter einem Himmel am weitesten kommt, unter einem anderen zu kurz fallen. Sieh dir die Winde in der Lobby an, bevor du baust.
- Welcher Geher gewinnt?
- Das hängt vom Gelände ab. Lange Beine steigen über Hürden und Treppen hinauf, stoßen sich aber an einem niedrigen Balken den Kopf, ein großer Schritt bringt Strecke, macht auf Eis aber den Spagat, und große Füße stehen fest. Sieh dir das Gelände und seine Größe in der Lobby an, bevor du baust.
- Wie viele Zuschauer können mitspielen?
- Ein Rennen hat Platz für 2 bis 20 Autos, ein Gefecht für 2 bis 20 Panzer, ein Loch für 2 bis 20 Bälle, eine Murmelbahn für 2 bis 20 Murmeln, ein Flug für 2 bis 20 Raketen und ein Marsch für 2 bis 20 Geher, wie du es vor dem Cup festlegst; ein Bogenduell hat keine Platzbegrenzung, und jeder Zuschauer, der einer Seite beitritt, spielt mit. Alle anderen, die getippt haben, warten in der Schlange, und ein frei gewordener Startplatz wird vor dem nächsten Rennen, Lauf, Flug oder Marsch neu besetzt — bei einem Duell oder einem Loch vor dem Start.
- Brauche ich ein QuizBroadcast-Konto?
- Nein. Erstelle hier ein PG-Broadcast-Konto; wenn du schon ein QuizBroadcast-Konto hast, meldet es sich hier unverändert an.
- Der Sendebildschirm bleibt in Live Studio leer
- Blende die Quelle aus und wieder ein. Der Sendebildschirm baut sich bei jeder neuen Verbindung komplett neu auf und holt ein bereits laufendes Rennen nach.
- Der Chat verbindet sich nicht
- Prüfe, ob dein TikTok-Livestream gerade wirklich läuft und ob der Benutzername im Dashboard genau richtig geschrieben ist.
- Das Rennen ist nicht zu hören
- Prüfe, ob Töne beim Erstellen der Rennstrecke, des Grüns oder des Geländes auf An stand und ob die Quelle in Live Studio nicht stummgeschaltet ist. Ein Browser spielt Töne erst ab, wenn die Seite einmal berührt wurde: Klicke im Browser-Tab einmal auf den Sendebildschirm, oder tippe auf dem Handy einmal auf den Bildschirm.