PG Broadcast Karerang pinapatakbo ng TikTok LIVE chat mo

Karerang pinapatakbo ng TikTok LIVE chat mo

Mga larong pisika na sabay-sabay na nilalaro ng TikTok LIVE chat mo

Ang PG Broadcast (Physics Games Broadcast) ay hanay ng mga multiplayer na larong batay sa pisika para sa TikTok LIVE. Hindi lang nanonood ang mga tao sa chat: sila ang nagpapasya sa pamamagitan ng kanilang mga mensahe at sila mismo ang naglalaro. Sila ang nagdidisenyo ng makina ng kotse, at sila ang nagpapasya habang naglalaro kung saan papana ang mga mamamana. Maraming larong pisika: karera ng kotse, tagisan ng artilerya, tagisan ng tore, tagisan ng mamamana, munting golf, takbuhan ng holen, paglulunsad ng rokete at karera ng manlalakad. Sabay-sabay na naglalaro ang lahat ng viewer sa bawat round, at bawat kotse, bala, pana, bola, holen, rokete at manlalakad ay gumagalaw ayon sa tunay na pisika sa broadcast mo.

Naglalaro ang mga viewer sa pag-type ng mga utos

Iyan ang nagpapaiba rito. Walang kailangang button o app ang mga viewer: nagta-type sila ng ilang numero sa chat mo, at ang mga numerong iyon ang mga parameter ng laro — ang mga gulong, haba, taas mula sa lupa at bigat ng kotse, ang anggulo at lakas ng tangke, ang tulak at gasolina ng rokete. Sila ang nagpapasya kung paano gagawin ang kanilang kotse, tangke, holen o rokete, pinapanood kung paano ito tumatakbo, at binabago ang kanilang mga numero para sa susunod na round.

Bawat viewer ang kumokontrol sa sarili niyang karakter sa laro

Ang broadcast screen habang karera 1 ng 3 sa mabatong track: magkakumpol ang mga kotse sa paanan ng matarik na rampa, ang una nilang balakid, bawat kotse sa ilalim ng pangalan ng viewer nito, isang progress line na may lahat ng kotse, at ang mga distansya ng limang nangunguna sa ibaba. Ang broadcast screen habang putukan 2 ng laban sa bundok: panukat na may mga arrow sa 0°, 45°, 90°, 135° at 180° sa kalangitan at ang arrow ng hangin sa sulok; mga tangke sa buong arena na may pangalan ng viewer at health bar sa ibabaw at mukha nila sa ilalim, tatlong bala sa ere at isang sumasabog sa tangkeng winawasak nito; at sa ibaba, ang listahan ng mga tangke ayon sa buhay, ang pinakahuling puntirya ng bawat viewer sa tabi ng pangalan niya. Ang broadcast screen habang palo 1 ng 3 sa butas na may lawa, ang bandila sa 36 m sa ibabaw ng 14 m na tubig: panukat ng anggulo sa kalangitan; mga bolang iginuhit bilang mukha ng mga viewer nila, isang mataas ang lipad, isang tumalsik sa lawa, ang iba ay gumugulong papunta sa bandila; at sa ibaba, ang listahan ng mga bola ayon sa layo nila sa butas, ang pinakahuling palo ng bawat viewer sa tabi ng pangalan niya. Ang broadcast screen habang putukan 2 ng tagisan ng tore, 24 m ang pagitan ng mga tore: ang metro ng atake mula sa himpapawid ng bawat panig sa mga sulok sa itaas, na may pasasalamat sa ilalim nito na nagpapangalan sa isang gifter at sa ginawa ng regalo niya — nagtayo ng tore, nagpatawag ng atake mula sa himpapawid, itinaas ang lakas ng tira niya — at ang panukat at ang arrow ng hangin sa pagitan nila; ang pulang tore at ang asul sa gitna ng lupa, ang sa asul ay pinatigas na sa bato, tatlong pulang tangke sa kaliwa at tatlong asul sa kanan na may pangalan ng viewer nila, health bar at lakas ng tira sa ibabaw; mga balang lumilipad at ang eroplano ng atake mula sa himpapawid ng pula sa ibabaw ng panig ng asul; at sa ibaba, ang mga tangke ng bawat panig na nakalista kasama ang mga puntirya at buhay nila. Ang broadcast screen habang putukan 3 ng laban ng mga mamamana: ang hangin sa 0.8 kasama ang arrow nito at ang bilis ng pana sa 100% sa itaas, ang buhay ng bawat tore sa mga sulok; ang pulang tore sa kaliwa na may dalawang kahong nakapatong sa harap nito at ang asul na tore sa kanan na may apat, bawat kahon ay may gilid na kulay ng panig nito at may inisyal ng viewer nito, dalawa sa mga ito ay nagliliyab; mga panang lumilipad sa pagitan nila at ang pinsalang ibinibigay nila na lumilitaw kung saan sila tumatama; at sa ibaba, ang limang manlalaro ng bawat panig na nakalista kasama ang mga numero nila at ang pinsalang naibigay nila. Ang broadcast screen habang takbo 1 sa 3 sa isang zigzag na daanan: mga holen sa ilalim ng pangalan ng kanilang viewer na gumugulong pababa sa mga unang rampa, isang linya ng progreso na kinalalagyan ng bawat holen, at sa ibaba ang lalim ng limang pinakamalayong holen. Ang broadcast screen habang paglulunsad 1 ng 3 sa ilalim ng wind shear: ang hangin sa bawat isa sa apat na patong nito sa itaas, mga rokete na umaakyat mula sa launch pad sa ilalim ng pangalan ng mga viewer nila, isang tumilapon at isang hindi nakaangat, may marka ang pinakamataas na pag-akyat, at nakalista sa ibaba ang limang pinakamataas na rokete. Ang broadcast screen habang lakad 1 ng 3 sa mga harang: mga gumegewang na manlalakad na nagkapatung-patong sa isang harang at natutumba rito nang may BOG!, bawat isa sa ilalim ng pangalan ng viewer nito at ng mga pagbagsak nito, isang progress line na may lahat ng manlalakad, at ang mga distansya at pagbagsak ng limang nangunguna sa ibaba.
Ang broadcast screen ng bawat laro, napapalitan bawat apat na segundo, mula sa mga sample ng designer.

Lahat ng laro

Mag-scroll para makita sila nang magkakatabi. Binabasa ng bawat laro ang sarili nitong mga numero mula sa chat at bumubunot ng sarili nitong random na lupa sa bawat cup.

Karerang pinapatakbo ng TikTok LIVE chat mo

Ang mga viewer mismo ang nagdidisenyo ng kanilang mga kotse. Ang track ang magpapasya kung sino ang mananalo.

Binabasa ng PG Broadcast ang live TikTok chat mo, ginagawang kotse ang limang numerong tina-type ng viewer, at pinakakarera ang hanggang dalawampu sa mga ito sa random na track — iginuguhit sa broadcast mo, sa screen na transparent sa lahat ng iba pang bahagi. Sa tagisan ng artilerya, dalawang numero ang nagpupuntirya ng tangke, at sa munting golf, pumapalo ang mga ito ng bola; sa tagisan ng tore, isang panig at ang dalawang numerong iyon ang nagpupuntirya ng tangke sa tore ng kabilang panig; sa tagisan ng mamamana, isang panig at isang numero ang naglalagay sa viewer sa isang koponang pumapana sa kabilang koponan; sa karera ng holen, limang numero ang gumagawa ng holen, sa paglulunsad ng rokete ay rokete, at sa karera ng lakad ay gumegewang na manlalakad na natutumba at bumabangon ulit.

Kailangan mo ng TikTok account na puwedeng mag-LIVE. Walang kailangang i-install: sa computer, isang Link source lang sa TikTok Live Studio ang karera, at sa phone, isang page na ibabahagi mo habang nagla-live.

Ang broadcast screen habang karera 1 ng 3 sa mabatong track: magkakumpol ang mga kotse sa paanan ng matarik na rampa, ang una nilang balakid, bawat kotse sa ilalim ng pangalan ng viewer nito, isang progress line na may lahat ng kotse, at ang mga distansya ng limang nangunguna sa ibaba.
Ang broadcast screen habang may karera, mula sa sample na cup ng designer. Transparent ang lahat sa paligid ng card, kaya nasa ibabaw ito ng camera mo.

Ang kailangan mo

  • Isang TikTok account na puwedeng mag-LIVE.
  • TikTok Live Studio sa computer mo — o ang phone mo lang, at ibabahagi mo ang screen nito.

Ang karera ng kotse

Ang unang laro. Gumagawa ka ng random na track; bumubuo ang mga viewer mo ng mga kotse para rito sa chat, at binabasa ang mga balakid na ibinabala ng lobby. Tatlong karera sa iisang track ang bumubuo ng isang cup, at ang may pinakamalayong kabuuang distansya ang mananalo — sa derby ng salpukan, ang kotseng tumagal nang higit sa pinakamaraming kalaban, sa akyat sa burol ang may pinakamataas na naakyat, at sa karera ng kargamento ang may pinakamaraming metro ng kargamento.

Limang numero ang bumubuo ng kotse

Nagta-type ang viewer ng limang numero mula 0 hanggang 100 sa chat mo — gulong sa harap, gulong sa likod, haba, taas sa lupa at bigat — at ang mga numerong iyon ang kotse niya. Ang pinakahuling mga numero niya ang binibilang, kaya puwede niya itong baguhin sa pagitan ng mga karera.

60 40 70 30 50

  1. Gulong sa harap 0maliit, malakas humila 100malaki, kaya ang baitang
  2. Gulong sa likod 0maliit, malakas humila 100malaki, kaya ang baitang
  3. Haba 0maikli, maliksi 100mahaba, matatag
  4. Taas sa lupa 0mababa, matatag 100mataas, kaya ang bato
  5. Bigat 0magaan, mabilis 100mabigat, malakas

Sa karera ng kargamento, ikaanim na numero ang nagkakarga sa kotse ng isa hanggang anim na kahon, nakapatong sa bubong nito: mababa ang pagkakalagay ng mga ito sa mahabang kotse, at nakatore naman sa maikli.

60 40 70 30 50 50

  1. Mga kahon 01, magaang karga 1006, mabigat na karga

Bawat track ay may sariling kotseng bagay

Gumuguhit ang karera sa layo ng random na track na may isa sa anim na uri; ang track na may loop ay mga loop na dapat ikutan, bawat isa ay nangangailangan ng bilis, mas marami habang mas malaki; ang daan ng kargamento ay mga gilid at akyatin na nagpapatalsik ng karga. Bago bumuo ang sinuman, ipinapakita ng lobby ang track hanggang sa pinakamahirap na bahagi nito at ang mga numerong mahalaga rito — paakyat na 60%, mga baitang na 10 cm, loop na 2.2 m. Sa karera sa layo, may mga puwang at malalaking bato anuman ang uri. Walang finish line: mula 300 m, lalong humihirap ang track, at mula 400 m ay nasa pinakamahirap na ito.

Walang track ang derby ng salpukan: iisang mangkok ang pinagsasaluhan ng lahat ng kotse, isang sahig sa pagitan ng dalawang pader na kumukurba pataas sa matarik na gilid, at ipinapakita ng lobby ang taas ng mga pader at ang lapad ng sahig. Ang akyat sa burol ay isang burol na lalong tumatarik, bawat 25 m, at ipinapakita ng lobby ang tarik sa simula at kung gaano ito tumatarik.

  • Paalon-alon na burol
  • Bundok
  • Lungsod
  • Kanyon
  • Mga bangin
  • Mga bato
  • Mga loop
  • Daan ng kargamento
  • Mangkok
  • Burol

Mag-ingat sa mga balakid

Maliban kung i-off mo ang Mga balakid, may isa hanggang tatlong balakid din ang karera sa layo o ang track na may loop sa unang 300 m nito, hindi kailanman marupok na tulay sa track na may loop, bawat isa ay sumusubok sa isa sa limang numero. Gumagapang ang bawat kotse sa gilid, matarik na rampa, rehas at umbok, kaya walang tulong ang bilis doon; nalulunod ang makina ng kotseng lumubog nang sobra sa tawiran. Sinasabi ng listahang Mag-ingat sa lobby kung nasaan ang bawat isa at kung anong numero ang hinihingi nito: "Mababang lagusan 1.6 m sa 140 m: taas sa lupa na mas mababa sa mga 39".

  • Gilid
  • Matarik na rampa
  • Rehas
  • Umbok
  • Mababang lagusan
  • Tawiran
  • Marupok na tulay
  • Salungat na hangin

Walang kotseng pinakamahusay sa lahat ng lugar

May kapalit ang bawat numero. Makina ang bigat: malakas humila pero mabagal ang mabigat na kotse, mabilis naman ang magaan pero namamatay sa matarik na akyatan. Mas malakas humila ang maliliit na gulong; ang malalaki ay nakalalampas sa mga baitang, puwang at bato.

Tatlong karera ang bumubuo ng isang cup

Tumatakbo ang isang karera nang 60 segundo, o hanggang maipit, tumaob o mahulog ang bawat kotse, at binibilang nito ang metrong natakbo ng bawat kotse. Sa pagitan ng mga karera, puwedeng baguhin ng mga viewer ang mga numero nila, at ang may pinakamalayong kabuuang distansya sa tatlong karera ang mananalo sa cup. Sa akyat sa burol, ang pinakamataas na kabuuang naakyat sa tatlong karera ang mananalo. Ang karera ng kargamento naman ay nagbibilang ng metro ng kotse nang isang beses sa bawat kahong nasa bubong pa sa dulo: nawawala ang kahong nahulog, at panalo ang may pinakamaraming metro ng kargamento.

Sa derby ng salpukan, nagbabanggaan ang mga kotse: out ang kotseng naipit, tumaob o lumampas sa gilid, at pinapangalanan ng screen ang kalabang nagpa-out dito. Ang huling kotseng gumagalaw pa ang mananalo sa karera, isang puntos ang nakukuha ng kotse sa bawat kalabang na-out bago ito, at ang may pinakamaraming puntos sa tatlong karera ang mananalo sa cup. Kailangan ng dalawang kotse para magsimula ang derby.

Sa pagitan ng mga karera, ipinapakita ng broadcast screen ang mga score sa loob ng tatlong segundo, saka sa loob ng pito ay kotseng may markang limang numero sa bahaging itinatakda ng bawat isa, at umiikot ulit.

Unang nakakakuha ng upuan ang mga gifter

Napupunta ang mga upuan sa mga viewer na nag-type ng numero: una ang top three gifter ng show, kasunod ang mga nagpadala ng gift mula noong huling cup, at saka ang mga pinakamabilis mag-type. Nananatili sa viewer ang upuan niya sa buong cup.

Ang nakikita ng mga viewer mo

Ang broadcast screen sa buong cup ng karera ng kotse, iginuhit mula sa sample na cup ng designer — ang parehong screen na umeere.

Ang tagisan ng artilerya

Ang ikalawang laro. Gumagawa ka ng random na arena; ipinupuntirya ng mga viewer mo ang mga tangke sa chat, at sabay-sabay na titira ang lahat ng tangke. Iisang laban sa arenang iyon ang cup: tuloy ito hanggang iisa o wala nang tangkeng natitira, o hanggang ideklara mo itong tabla, at ang tangkeng tumagal nang higit sa pinakamaraming kalaban ang mananalo.

Dalawang numero ang nagpupuntirya ng tangke

Nagta-type ang viewer ng anggulo mula 0 hanggang 180 at lakas mula 0 hanggang 100 sa chat mo — pahalang pakanan ang tira sa 0, diretso pataas sa 90 at pahalang pakaliwa sa 180 — at ang pinakahuling puntirya niya ang itinitira ng tangke niya. Minamarkahan ng panukat sa itaas ng arena ang mga anggulo, at nakalimbag sa tabi ng pangalan ng bawat viewer ang pinakahuli niyang puntirya sa listahan sa ilalim nito.

45 80

  1. Anggulo 0pahalang pakanan 180pahalang pakaliwa
  2. Lakas 0mahina, malapit ang bagsak 100malakas, malayo ang lipad

Iba ang paraan ng paglaban sa bawat arena

Gumuguhit ang bawat cup ng random na arena na may isa sa apat na uri. Bago pumuntirya ang sinuman, ipinapakita ng lobby ang buong arena at ang hangin sa unang putukan.

  • Paalon-alon na burol
  • Lambak
  • Bundok
  • Mga talampas

Labinlimang segundo, saka titira ang lahat ng tangke

Sa bawat putukan, may labinlimang segundo ang chat para pumuntirya, saka sabay-sabay na titira ang lahat ng tangkeng buhay pa; kapag nakapuntirya na ang lahat, pinaiikli ng Tira sa loob ng 3 s ang paghihintay. Nagbabago ang hangin sa bawat putukan — ipinapakita ng arrow kung saan ito umiihip, at mas malakas ito kapag mas mahaba ang arrow — at humuhukay ng butas sa lupa ang bawat bala. Habang pumupuntirya ang chat, may putol-putol na linyang lumalabas sa bawat kanyon ayon sa puntirya nito, mas mahaba kapag mas malakas.

Ang huling tangkeng natitira

Higit sa kalahati ng buhay ng tangke ang nababawas sa direktang tama, kaya dalawang tama ang tumatapos dito, at may nababawas din kapag sa malapit bumagsak ang bala. Bawat putukan, lumalaki nang kaunti ang mga tangke, hanggang doble ng una nilang laki, kaya lalo silang nagiging madaling tamaan. Pinapangalanan sa screen sa loob ng tatlong segundo ang mga tangkeng nawasak ng putukan, saka sila aalis sa arena, at lalapit ang tanaw sa mga tangkeng buhay pa. Tuloy ang laban, putukan pagkatapos ng putukan, hanggang iisa o wala nang tangkeng natitira. Kapag tumagal ito, tinatapos ito ng Ideklarang tabla: maghahati sa unang puwesto ang mga tangkeng buhay pa, at walang mananalo sa cup.

Iisang laban ang bumubuo ng cup

Isang puntos ang nakukuha ng tangke sa bawat kalabang nawasak bago ito, at ang may pinakamaraming puntos ang mananalo sa cup: ang huling tangkeng natitira o, kung sabay na bumagsak ang mga huli, ang may pinakamaraming buhay nang magpaputok, at kung pareho ang buhay, ang viewer na naunang sumali. Ibinibigay ang mga upuan gaya ng sa karera ng kotse, una ang mga gifter.

Ang broadcast screen habang putukan 2 ng laban sa bundok: panukat na may mga arrow sa 0°, 45°, 90°, 135° at 180° sa kalangitan at ang arrow ng hangin sa sulok; mga tangke sa buong arena na may pangalan ng viewer at health bar sa ibabaw at mukha nila sa ilalim, tatlong bala sa ere at isang sumasabog sa tangkeng winawasak nito; at sa ibaba, ang listahan ng mga tangke ayon sa buhay, ang pinakahuling puntirya ng bawat viewer sa tabi ng pangalan niya.
Isang putukang lumilipad, mula sa sample na laban ng designer.

Munting golf

Isa pa sa mga cup ng mga laro ng pagpuntirya. Gumagawa ka ng random na green; pinapalo ng mga viewer mo ang bola nila sa chat gamit ang dalawang numero ng tagisan, at sabay-sabay na pinapalo ang lahat ng bola. Isang butas na may tatlong palo ang cup: ang bolang pumasok sa butas sa pinakakaunting palo ang mananalo, o kung wala, ang pinakamalapit sa butas.

Dalawang numero ang pumapalo ng bola

Nagta-type ang viewer ng anggulo mula 0 hanggang 180 at lakas mula 0 hanggang 100 — pinagugulong ng 0 ang bola sa lupa pakanan, inaangat ito ng 45, at diretso itong pinapaitaas ng 90 — at halos ilang metro ang igugulong nito sa lupa ayon sa lakas: ang 0 40 ay gugulong nang 40 m. Iginuguhit ang bola bilang sarili niyang larawan sa TikTok, at pinapalo ito ng pinakahuli niyang palo sa bawat palo hanggang mag-type siya ng bago.

0 40

Tatlong uri ng green

Gumuguhit ang bawat cup ng random na green na may isa sa tatlong uri: burol na may butas sa itaas, lawang kailangang lampasan ng bola sa ere, o rampang nagpapatalon dito sa ibabaw ng tubig. Bago pumalo ang sinuman, ipinapakita ng lobby ang buong green, kung gaano kalayo ang bandila, at ang laki nito — ang taas ng burol o ang luwang ng tubig.

  • Burol
  • Lawa
  • Rampa

Tatlong palo, sabay-sabay ang lahat ng bola

Sa bawat palo, may labinlimang segundo ang chat para pumuntirya, saka sabay-sabay na pinapalo mula sa kinalalagyan nila ang lahat ng bolang hindi pa pumapasok sa butas; kapag nandiyan na ang mga palo, pinaiikli ng Palo sa loob ng 3 s ang paghihintay. Hindi kailanman nagbabanggaan ang mga bola. Ang bolang nahulog sa tubig ay bumabalik kung saan ito pinalo, at bilang pa rin ang palo — lumalabas sa ibabaw ng mga bola ang TALSIK!, PASOK! at ISANG PALO LANG!.

Isang butas ang bumubuo ng cup

Natatapos ang butas pagkatapos ng ikatlong palo, o sa sandaling pumasok na ang lahat ng bola. Nauuna ang mga bolang pumasok sa butas, mas kaunting palo mas mabuti; kasunod ang iba ayon sa kung gaano sila kalapit sa butas. Bawat bola ay may isang puntos sa bawat karibal na natalo nito, at ang may pinakamaraming puntos ang mananalo sa cup. Sapat na ang isang bola para maglaro, at ibinibigay ang mga upuan gaya ng sa karera ng kotse, una ang mga gifter.

Ang broadcast screen habang palo 1 ng 3 sa butas na may lawa, ang bandila sa 36 m sa ibabaw ng 14 m na tubig: panukat ng anggulo sa kalangitan; mga bolang iginuhit bilang mukha ng mga viewer nila, isang mataas ang lipad, isang tumalsik sa lawa, ang iba ay gumugulong papunta sa bandila; at sa ibaba, ang listahan ng mga bola ayon sa layo nila sa butas, ang pinakahuling palo ng bawat viewer sa tabi ng pangalan niya.
Isang palong gumugulong, mula sa sample na butas ng designer.

Ang tagisan ng tore

Pula laban sa asul, mga tangke laban sa mga tore. Gumagawa ka ng random na arena na may pulang tore at asul na tore sa magkabilang gilid ng isang pagitan; pumipili ng panig ang mga viewer mo sa chat at ipinupuntirya ang tangke nila sa kabilang panig gamit ang dalawang numero, at sabay-sabay na titira ang lahat ng tangke, putukan pagkatapos ng putukan, sa mga toreng gawa sa tunay na bloke na nababasag at gumuguho. Iisang laban ang cup: talo ang panig na bumagsak ang tore o naubos ang huling tangke, at ang pinakamahusay na tirador ng nanalong panig ang mananalo rito.

Isang panig, saka ang puntirya

Pumipili ng panig ang mga viewer sa pag-type ng red o blue sa chat mo — bilang din ang salita sa wika ng show mo, gaya ng pula o asul — at ipinupuntirya nila ang tangke nila sa kabilang panig gamit ang dalawang numero: ang anggulo mula 0, pahalang papunta sa kabilang panig, hanggang 90, diretso pataas, at ang lakas mula 0 hanggang 90, halimbawa 45 80. Pareho ang pagpuntirya ng dalawang panig, kaya parehong tira ang 45 80 mula kaliwa at mula kanan. Ang viewer na pumuntirya o nagpadala ng gift nang hindi pumipili ng panig ay napupunta sa mas maliit na panig. Hanggang kalahati ng mga upuan ang makukuha ng bawat panig, at kailangan ng tangke sa bawat panig para sa isang laban.

red

45 80

Mga putukan sa tunay na mga tore

Nagsisimula ang laban kapag pinindot ang Simulan ang laban, o kapag natapos ang countdown ng auto start. Gaya sa tagisan ng artilerya ang mga putukan: 15 segundo para pumuntirya, pinaiikli ng Tira sa loob ng 3 s ang paghihintay, sabay-sabay na titira ang lahat ng tangke sa hangin, at lumalaki ang mga tangke bawat putukan. Bawat tore ay 4 na bloke ang lapad at 8 ang taas sa ilalim ng korona nito, at sumasabog ang bala sa anumang blokeng tamaan nito, kahit sa sarili nitong panig, kaya nababasag at tumatalsik ang mga bloke. Talo ang isang panig kapag bumagsak ang korona nito sa ilalim ng kalahati ng taas ng tore o lumabas sa pundasyon, o kapag naubos ang huling tangke nito; kapag sabay na natalo ang dalawa, tabla ito. Kapag tumagal ang laban, tinatapos ito ng Ideklarang tabla.

Ang nagagawa ng regalo

Ang gift na ipinadala habang may laban ay tumutulong sa panig ng nagpadala. Bawat coin ay isang laryo na pumupuno sa butas ng tore nila, saka nagpapatigas ng bloke mula kahoy tungong bato tungong bakal, saka nagkakarga ng kalasag. Ang mga coin na naipadala ng viewer sa laban ay nagpapalakas sa tira ng tangke niya: 1, 10, 100 at 1,000 coin ay tumatama nang 1.25, 1.5, 2 at 3 beses na mas malakas, ang huli na may mas malapad na pagsabog. Bawat 100 coin na naipadala ng isang panig ay nagpapatawag ng atake mula sa himpapawid na may 3 bomba sa kabilang panig, at minsang ibinabalik ng gift ang nawasak na tangke ng nagpadala, na may kalahating buhay. Pinasasalamatan ng broadcast screen ang bawat gifter sa pangalan at larawan niya at ipinapakita kung ano ang ginawa ng gift, hindi kailanman ang halaga.

Iisang laban ang bumubuo ng cup

Nauuna ang mga manlalaro ng nanalong panig at kasunod ang lahat ng iba, bawat grupo ayon sa pinsalang nagawa nila sa mga tangke at bloke; walang pinagbibilangan ang mga atake mula sa himpapawid, at kapag tabla, panalo ang naunang sumali sa cup. Ang pinakamahusay na tirador ng nanalong panig ang mananalo sa cup, at walang panalo kapag tabla. Ibinibigay ang mga upuan gaya ng sa karera ng kotse, may sariling bahagi ang bawat panig, at ang Alisin ay nag-aalis ng tangke ng viewer sa broadcast screen.

Ang broadcast screen habang putukan 2 ng tagisan ng tore, 24 m ang pagitan ng mga tore: ang metro ng atake mula sa himpapawid ng bawat panig sa mga sulok sa itaas, na may pasasalamat sa ilalim nito na nagpapangalan sa isang gifter at sa ginawa ng regalo niya — nagtayo ng tore, nagpatawag ng atake mula sa himpapawid, itinaas ang lakas ng tira niya — at ang panukat at ang arrow ng hangin sa pagitan nila; ang pulang tore at ang asul sa gitna ng lupa, ang sa asul ay pinatigas na sa bato, tatlong pulang tangke sa kaliwa at tatlong asul sa kanan na may pangalan ng viewer nila, health bar at lakas ng tira sa ibabaw; mga balang lumilipad at ang eroplano ng atake mula sa himpapawid ng pula sa ibabaw ng panig ng asul; at sa ibaba, ang mga tangke ng bawat panig na nakalista kasama ang mga puntirya at buhay nila.
Isang putukang lumilipad, mula sa sample na tagisan ng tore ng designer.

Ang tagisan ng mamamana

Ang labanan ng koponan sa mga laro ng pagpuntirya. Gumagawa ka ng random na larangan na may tore sa bawat dulo; pumipili ang mga viewer mo ng pula o asul sa chat, nagiging kahon ang bawat isa sa tambak ng panig nila, at bawat ilang segundo ay sabay-sabay na pumapana ang lahat ng kahon sa kabilang panig. Walang limitasyon sa upuan. Iisang laban ang cup: talo ang panig kapag bumagsak ang tore nito o ang huling kahon nito, at ang pinakamahusay na mamamana ng panalong panig ang mananalo rito.

Isang panig at isang numero

Sumasali ang mga manonood sa pag-type ng red o blue sa chat mo — bilang din ang salita sa wika ng show mo — o numero mula 0 hanggang 100, o pareho, halimbawa red 70. Ang numero lang ay sumasali sa mas maliit na panig, at ang salita ng panig lang ay ginagawang 50 ang numero. Ang numero ay kung gaano kalayo lilipad ang mga pana nila at puwedeng i-type ulit anumang oras. Bawat manlalaro ay kahon sa tambak ng panig niya: ang unang apat ay nagpapatong sa harap ng tore, ang iba sa hagdang paakyat papunta sa likod. Kapag nagsimula na ang laban, inilalagay ng numero ng bagong dating ang sarili niya sa binunot na panig, at walang nagagawa ang salita ng panig lang. Kailangan ng laban ang isang manlalaro sa bawat panig.

red 70

Pumapana ang bawat kahon sa bawat kumpas

Pinatatakbo ng Simulan ang laban ang laban, o ng awtomatikong simula kapag natapos ang countdown nito. Sa bawat pagitan ng putukan, pumapana ang bawat kahon sa kabilang panig, sa hangin ng putukang iyon, at bumabagsak ang bawat pana bago ang susunod na putukan. Humihinto ang pana sa unang kahon ng kalaban o sa tore ng kalaban at nagbabawas ng 1; nagsisimula ang kahon sa 3, ang tore sa 9. Pumapana rin ang mga tore: tig-1 pana, 2 matapos ang dalawang sunod na putukang walang tama, saka isa pa sa bawat putukang walang tama. Pinahahaba o pinaiikli ng slider ng bilis ng pana, mula 0 hanggang 200%, ang mga pana ng lahat ng manlalaro mula sa susunod na putukan, para kapag hindi na maabot ng isang panig ang kabila.

Mga regalo at pagbabalik

Tinutulungan ng regalong ipinadala habang may laban ang nagbigay. Kapag wala pang 50 coin, pinalalakas nito ang mga pana niya sa susunod na 3 putukan: mas maraming coin, mas maraming pana, at mas malakas ang tama ng bawat isa. Mula 50 coin, pinupuno rin nito sa 3 ang lahat ng kahon niya. Mula 100 coin, nagiging 6 ang bawat kahon niya, may dagdag siyang kahon sa bawat buong 100 coin, at naaayos sa 9 ang tore ng panig niya. Ang mga regalo ng natanggal na manlalaro ay binibilang naman sa pagbabalik: kapag naabot ang halagang pinili mo, bumabalik ang isang kahon, at walang limitasyon. Ipinapakita ng broadcast screen kung ano ang ginawa ng regalo, hindi kailanman ang halaga.

Iisang laban ang bumubuo ng cup

Talo ang panig kapag bumagsak ang tore nito o ang huling kahon nito; tabla kapag sabay sa isang putukan, at tinatapos ng Ideklarang tabla ang labang humahaba. Nauuna ang mga manlalaro ng panalong panig at susunod ang lahat ng iba, bawat isa ayon sa pinsalang naibigay ng mga pana niya; walang pinagbibilangan ang mga pana ng tore, at kapag tabla, nauuna ang naunang sumali sa cup. Ang pinakamahusay na mamamana ng panalong panig ang mananalo sa cup, at walang panalo ang tabla. Inaalis ng Alisin ang mga kahon ng manlalaro sa broadcast screen.

Ang broadcast screen habang putukan 3 ng laban ng mga mamamana: ang hangin sa 0.8 kasama ang arrow nito at ang bilis ng pana sa 100% sa itaas, ang buhay ng bawat tore sa mga sulok; ang pulang tore sa kaliwa na may dalawang kahong nakapatong sa harap nito at ang asul na tore sa kanan na may apat, bawat kahon ay may gilid na kulay ng panig nito at may inisyal ng viewer nito, dalawa sa mga ito ay nagliliyab; mga panang lumilipad sa pagitan nila at ang pinsalang ibinibigay nila na lumilitaw kung saan sila tumatama; at sa ibaba, ang limang manlalaro ng bawat panig na nakalista kasama ang mga numero nila at ang pinsalang naibigay nila.
Isang putukang lumilipad, mula sa sample na laban ng mga mamamana ng designer.

Ang karera ng holen

Ang ikatlong laro. Gumagawa ka ng random na daanan, isang balon ng mga rampang pasigsag mula pader hanggang pader; gumagawa ang mga viewer mo ng mga holen para rito sa chat, at sabay-sabay na inihuhulog ang lahat ng holen. Tatlong takbo sa iisang daanan ang bumubuo ng isang cup, at ang holen na nakauna sa pinakamaraming karibal pababa ang mananalo.

Limang numero ang gumagawa ng holen

Nagta-type ang viewer ng limang numero mula 0 hanggang 100 sa chat mo — laki, bigat, talbog, kapit at linya — at ang mga numerong iyon ang holen niya. Ang pinakahuling mga numero niya ang binibilang, kaya puwede niya itong baguhin sa pagitan ng mga takbo.

60 30 40 50 50

  1. Laki 0maliit, lumulusot 100malaki, mabilis gumulong
  2. Bigat 0magaan, kaunting hila 100mabigat, napapatagilid ang seesaw
  3. Talbog 0patay, tahimik lumapag 100matalbog, hindi bumabagal
  4. Kapit 0madulas, mabilis dumausdos 100makapit, umaakyat sa roller
  5. Linya 0nahuhulog sa kaliwa 100nahuhulog sa kanan

Bawat daanan ay may sariling holeng bagay

Gumuguhit ang bawat cup ng random na daanan na may isa sa limang uri. Bago bumuo ang sinuman, ipinapakita ng lobby ang buong daanan nang nakatagilid, kung gaano ito kalalim at ang laki nito — sigsag na bagsak, 60 cm na leeg, seesaw na tumataob sa 10 kg, butas ng salaan, akyat ng roller — at kung saan ito umaagos, para mabasa rito ang linyang kapaki-pakinabang.

  • Sigsag
  • Imbudo
  • Mga seesaw
  • Salaan
  • Mga roller

Walang holen na pinakamahusay sa lahat ng lugar

Pinakamabilis gumulong ang malaking holen pero naiipit sa makitid na leeg, napapatagilid ng mabigat ang mga seesaw, umaakyat sa mga roller ang makapit, at ang linya ang kung saan ito ihuhulog.

Tatlong takbo ang bumubuo ng cup

Sabay-sabay na inihuhulog ang lahat ng holen at nagbabanggaan sila sa daan; ang holen na hindi nakausad nang kalahating metro sa loob ng limang segundo ay labas na sa takbo, at hanggang 60 segundo lang ang isang takbo. Isang puntos ang nakukuha ng holen sa bawat karibal na nauunahan nito pababa, ang iba ay inihahanay ayon sa kung gaano kalalim ang naabot nila, at ang may pinakamaraming puntos sa tatlong takbo ang mananalo sa cup. Ibinibigay ang mga upuan gaya ng sa karera ng kotse, una ang mga gifter.

Ang broadcast screen habang takbo 1 sa 3 sa isang zigzag na daanan: mga holen sa ilalim ng pangalan ng kanilang viewer na gumugulong pababa sa mga unang rampa, isang linya ng progreso na kinalalagyan ng bawat holen, at sa ibaba ang lalim ng limang pinakamalayong holen.
Isang takbong nagaganap, mula sa sample na takbo ng designer.

Ang paglulunsad ng rokete

Ang ikaapat na laro. Gumagawa ka ng random na langit; bumubuo ang mga viewer mo ng mga rokete para rito sa chat, at sabay-sabay na aangat ang lahat ng rokete. Tatlong paglulunsad sa ilalim ng iisang langit ang bumubuo ng isang cup, na napapanalunan ng pinakamataas na kabuuang pag-akyat — o, sa cup na Abot, ng pinakamalayo.

Limang numero ang bumubuo ng rokete

Nagta-type ang viewer ng tulak, panggatong, palikpik at ilong mula 0 hanggang 100, at anggulo ng paglulunsad mula 0 hanggang 180 — 90 ay diretso pataas, mas mababa ay nakahilig pakanan, mas mataas ay nakahilig pakaliwa. Sapat na ang dalawang numero: ang iba ay mabibilang na 50, at ang anggulo ay diretso pataas. Ang pinakahuling mga numero niya ang rokete niya.

70 60 40 30 80

  1. Tulak 0banayad, matipid 100malakas, matakaw sa gatong
  2. Panggatong 0magaan, maikli ang sunog 100mabigat, mahaba ang sunog
  3. Palikpik 0maliit, kaunting drag 100malaki, matatag, maraming drag
  4. Ilong 0magaan 100mabigat, nagpapanatiling diretso
  5. Anggulo 0nakahilig pakanan 180nakahilig pakaliwa

Iba ang ihip ng bawat langit

Gumuguhit ang bawat cup ng random na langit na may isa sa limang uri, at may sariling hangin ang bawat paglulunsad sa apat na patong. Bago bumuo ang sinuman, ipinapakita ng lobby ang uri ng langit at ang hangin sa bawat patong.

  • Kalmado
  • Tuloy-tuloy na hangin
  • Wind shear
  • Mabugso
  • Jet stream

Kompromiso ang bawat numero

Kayang buhatin ng malakas na makina ang mabigat na rokete pero mabilis nitong inuubos ang panggatong; pinatatagal naman ng banayad ang panggatong pero baka hindi ito makaalis sa launch pad. Pinananatiling diretso ng mga palikpik at mabigat na ilong ang rokete, pero nagdaragdag ang mga ito ng drag at bigat; kung wala ang dalawa, bumabaligtad ito. Lumilihis papunta sa hangin ang matatag na rokete, at tinutulak ito patagilid ng bawat patong ng hangin.

Taas o abot

Sabay-sabay na aangat ang lahat ng rokete at lilipad nang hanggang 60 segundo. Sa cup na Taas, sinusukat ang rokete sa tuktok ng pag-akyat nito; sa cup na Abot, kung saan ito lumapag, sa alinmang panig ng launch pad.

Tatlong paglulunsad ang bumubuo ng cup

May sariling hangin ang bawat paglulunsad, at ang may pinakamalaking kabuuan sa tatlo — ang pinakamataas, o ang pinakamalayo — ang mananalo sa cup. Ibinibigay ang mga upuan gaya ng sa karera ng kotse, una ang mga gifter.

Sa pagitan ng mga paglulunsad, habang nagbabago ng setting ang mga viewer, ipinapakita ng broadcast screen ang mga score sa loob ng tatlong segundo, saka sa loob ng pito ay roketeng may markang limang numero sa bahaging itinatakda ng bawat isa, at umiikot ulit.

Ang broadcast screen habang paglulunsad 1 ng 3 sa ilalim ng wind shear: ang hangin sa bawat isa sa apat na patong nito sa itaas, mga rokete na umaakyat mula sa launch pad sa ilalim ng pangalan ng mga viewer nila, isang tumilapon at isang hindi nakaangat, may marka ang pinakamataas na pag-akyat, at nakalista sa ibaba ang limang pinakamataas na rokete.
Isang paglulunsad na lumilipad, mula sa sample na paglulunsad ng designer.

Ang karera ng lakad

Ang ikalimang laro. Gumagawa ka ng random na lupain; bumubuo ang mga viewer mo ng gumegewang na manlalakad para rito sa chat, at sabay-sabay na aalis ang lahat ng manlalakad — natitisod, natutumba at bumabangon ulit. Tatlong lakad sa iisang lupain ang bumubuo ng isang cup, at ang may pinakamalayong kabuuang distansya ang mananalo.

Limang numero ang bumubuo ng manlalakad

Nagta-type ang viewer ng dalawa hanggang limang numero mula 0 hanggang 100 sa chat mo — binti, hakbang, bilis, katawan at paa — at ang mga numerong iyon ang manlalakad niya. Ang mga numerong hindi na-type ay bilang na 50, at ang pinakahuling mga numero niya ang binibilang, kaya puwede niya itong baguhin sa pagitan ng mga lakad.

60 40 50 50 60

  1. Binti 0pandak, yumuyuko sa biga 100tukod, humahakbang sa harang
  2. Hakbang 0kaladkad 100malaking sipa
  3. Bilis 0mabagal 100nagmamadali
  4. Katawan 0payat 100mataba
  5. Paa 0patiyad 100sapatos ng payaso

Anim na uri ng lupain

Gumuguhit ang bawat cup ng random na lupain na may isa sa anim na uri. Bago bumuo ang sinuman, ipinapakita ng lobby ang lupain at ang laki nito — ang taas ng harang, ang baitang ng hagdan, ang luwang sa ilalim ng biga, ang kapit ng yelo, ang tarik ng burol, ang laki ng bato. Mula 50 m, palala nang palala ang hirap nito, at mula 90 m ay nasa pinakamahirap na.

  • Mga harang
  • Mga hagdan
  • Mababang biga
  • Yelo
  • Mga burol
  • Mga durog na bato

Walang manlalakad na pinakamahusay sa lahat ng lugar

May kapalit ang bawat numero. Ang mahabang binti ay humahakbang sa mga harang at umaakyat sa hagdan, pero nauuntog sa mababang biga at madaling tumumba; ang malaking hakbang ay malayo ang naaabot, pero bumubuka sa yelo; ang mabilis ay nagmamadali at natitisod; ang matabang katawan ay matatag, pero hirap sa paakyat; ang malalaking paa ay matibay ang tapak, pero sumasabit sa tuktok ng harang. Ang manlalakad na natumba ay bumabangon pagkalipas ng dalawang segundo at naglalakad ulit.

Bahagi ng palabas ang pagkatumba

Ang manlalakad na natitisod, nadudulas o nauuntog ay bumabagsak nang may BOG!, ARAY!, PLAK! o NAKU! sa ibabaw nito, nakahiga nang dalawang segundo at bumabangon ulit kung saan ito nahulog. Binibilang sa tabi ng pangalan ang mga pagbagsak ng bawat manlalakad, at pinapangalanan sa dulo ng cup ang pinakalampa.

Tatlong lakad ang bumubuo ng cup

Tumatakbo ang isang lakad nang 60 segundo, o hanggang maipit ang bawat manlalakad — kalahating metro sa loob ng walong segundo ang pinakakaunting dapat nitong usad — at binibilang nito ang metrong nalakad ng bawat manlalakad. Sa pagitan ng mga lakad, puwedeng baguhin ng mga viewer ang mga numero nila, at ang may pinakamalayong kabuuang distansya sa tatlong lakad ang mananalo sa cup. Ibinibigay ang mga upuan gaya ng sa karera ng kotse, una ang mga gifter.

Ang broadcast screen habang lakad 1 ng 3 sa mga harang: mga gumegewang na manlalakad na nagkapatung-patong sa isang harang at natutumba rito nang may BOG!, bawat isa sa ilalim ng pangalan ng viewer nito at ng mga pagbagsak nito, isang progress line na may lahat ng manlalakad, at ang mga distansya at pagbagsak ng limang nangunguna sa ibaba.
Isang lakad na tumatakbo, mula sa sample na lakad ng designer.

Mula sa bagong account hanggang sa karera sa broadcast mo

Apat na hakbang, at ang unang dalawa ay isang beses mo lang gagawin.

  1. Gumawa ng account

    Mag-sign up gamit ang email address mo at password na hindi bababa sa 8 character. Nasa QuizBroadcast ka na ba? Gumagana rin dito ang parehong account.

  2. Idagdag ang TikTok username mo

    Sa dashboard, i-type ang username ng account na ginagamit mo sa pag-live, nang walang @, saka pindutin ang I-save. Binabasa ng karera ang chat ng account na iyon.

  3. Idagdag ang broadcast screen sa TikTok Live Studio

    Kopyahin ang link mula sa card na Broadcast. Sa Live Studio, piliin ang Magdagdag ng source → Link, i-paste ito, at itakda ang laki sa 1080 × 1920. Sa phone, buksan na lang ang mobile screen.

  4. Mag-live muna, saka gumawa ng track ng karera

    Simulan muna ang TikTok live mo, saka buksan ang screen ng pamamahala, piliin ang uri ng cup, kung may tunog ito, kung ilang kotse ang kasya sa isang karera at kung kusang magsisimula ang mga karera, saka pindutin ang Gumawa ng track ng karera. Para sa tagisan, piliin muna ang Mga Laro ng Pagpuntirya at pindutin ang Gumawa ng arena, o ang Mga Laro ng Pagpuntirya at Munting golf at pindutin ang Gumawa ng green, o ang Mga Laro ng Pagpuntirya at Tagisan ng tore at pindutin ang Gumawa ng mga tore, o ang Mga Laro ng Pagpuntirya at Tagisan ng mamamana at pindutin ang Gumawa ng larangan; para sa karera ng holen, piliin ang Karera ng Holen at pindutin ang Gumawa ng daanan; para sa paglulunsad ng rokete, piliin ang Paglulunsad ng rokete at pindutin ang Gumawa ng langit; para sa karera ng lakad, piliin ang Karera ng Lakad at pindutin ang Gumawa ng lupain. Kapag tapos na ang palabas, tatapusin ng Idiskonekta sa ibaba ng page ang cup at isasara ang koneksyon sa chat.

Basahin ang buong gabay

Ano pa ang kaya nito

Ikaw ang nagpapatakbo ng palabas

Simulan mo mismo ang bawat karera, laban, butas, takbo, paglulunsad o lakad, o hayaang magsimula ito nang kusa pagkalipas ng countdown na 30, 60 o 90 segundo. Pinipigilan ng I-pause ang lobby at ang mga resulta, tinatapos ng Tapusin ang cup, at inaalis ng Alisin ang kotse, tangke, bola, holen, rokete o manlalakad ng viewer sa screen hanggang sa susunod na cup. Sa laban, pinaiikli ng Tira sa loob ng 3 s ang pagpuntirya at tinatapos ito ng Ideklarang tabla; sa butas, pinaiikli ng Palo sa loob ng 3 s ang pagpuntirya; sa tagisan ng mamamana, tinatapos ito ng Ideklarang tabla, at pinahahaba o pinaiikli ng slider ng bilis ng pana ang mga pana ng bawat manlalaro. Tinatapos ng Idiskonekta ang cup at isinasara ang koneksyon sa TikTok chat, na pinananatiling bukas ng Tapusin para sa susunod na cup. Ang cup na naiwang mag-isa sa lobby o sa pagitan ng mga paligsahan nito ay kusang napa-pause pagkalipas ng limang minuto at natatapos pagkalipas ng dalawampu.

Pinapatugtog ng broadcast screen ang sariling mga tunog ng karera ng kotse — ang mga ilaw ng simula, ang countdown, banggaan, pagkahulog, ang unang kotseng pumasok sa pinakamahirap na bahagi ng track, ang dulo ng karera at ang nanalo sa cup — ng butas ng golf — ang huling segundo ng bawat puntirya, ang palo, talsik, bolang pumasok at isang palo lang — at ng karera ng lakad — ang yabag ng nangunguna, pagkatumba, pagbangon at ang dulo ng lakad — maliban kung i-off mo ang Mga tunog para sa cup.

  • Gumawa ng track ng karera
  • Gumawa ng arena
  • Gumawa ng green
  • Gumawa ng mga tore
  • Gumawa ng larangan
  • Gumawa ng daanan
  • Gumawa ng langit
  • Gumawa ng lupain
  • Simulan ang karera
  • Simulan ang laban
  • Simulan ang butas
  • Simulan ang takbo
  • Simulan ang paglulunsad
  • Simulan ang lakad
  • Tira sa loob ng 3 s
  • Ideklarang tabla
  • Palo sa loob ng 3 s
  • Bilis ng pana
  • I-pause
  • Ipagpatuloy
  • Tapusin
  • Alisin
  • Idiskonekta

Computer o phone mo lang

Sa computer, napupunta ang palabas sa scene mo sa TikTok Live Studio bilang isang Link source, at pinapatakbo mo ito mula sa screen ng pamamahala. Mula sa phone, ibahagi ang screen nito habang nagla-live: isang screen ang nagpapakita ng laro at dala rin ang mga kontrol nito.

Parehong resulta sa bawat screen

Pinapatakbo ng server ang opisyal na karera, putukan, palo, takbo, paglulunsad o lakad at hinuhusgahan ito; ang broadcast screen ay nagpapatakbo ng magkaparehong kopya para lang iguhit ito. Kung magre-reload ang source, iguguhit nitong muli ang sarili at hahabol sa anumang tumatakbo.

Sarili mong broadcast screen

Piliin ang mga kulay, teksto at elemento ng broadcast screen at idagdag ang logo mo — walang makararating sa live na screen hangga’t hindi mo pinipindot ang I-save.

Isang account sa QuizBroadcast

Tumatakbo ang PG Broadcast sa parehong platform ng QuizBroadcast, ang live quiz show: isang email at password lang para mag-sign in sa dalawa, at kung naka-sign in ka roon, ilalagay ka rito ng Magpatuloy gamit ang QuizBroadcast.

Labing-isang wika

Nagsasalita ng labing-isang wika ang dashboard, ang screen ng pamamahala, ang broadcast screen at ang site na ito, at ang wikang ginagamit mo sa pagpapatakbo ng palabas ang ginagamit ng broadcast screen.

  • Türkçe
  • English
  • Español
  • Deutsch
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • العربية
  • اردو
  • Filipino
  • Tiếng Việt

Mga tanong ng mga tao

Aling kotse ang mananalo?
Wala sa lahat ng lugar, sinadya ito. Mabilis ang magaang kotse sa paalon-along burol pero namamatay sa akyat ng bundok; ang malalaking gulong ay nakalalampas sa hagdan ng lungsod, mga puwang at bato na pumipigil sa maliliit; at nangangailangan ng bilis ang loop — nahuhulog sa itaas ang masyadong mabagal, at ang mabigat na kotse, malakas pero mabagal, ay nakakaikot lang sa maliliit na loop. Sa derby ng salpukan, tumutulak ang mabigat na kotse, at puwedeng lumipad palabas ang mabilis sa mababang pader; sa akyat sa burol, nakakaakyat ang mabigat sa matatarik na bahagi pero mabagal, habang mabilis ang magaan pero maagang humihinto. Sa karera ng kargamento, tumutumba ang mataas na karga at bumabagal sa mga akyatan ang mabigat. Isang numero ang hinihingi ng bawat balakid: pinipigilan ng mababang lagusan ang matangkad na kotse, ng tawiran ang mababa, ng marupok na tulay ang mabigat, at ng salungat na hangin ang magaan. Tingnan ang track at ang listahang Mag-ingat sa lobby bago bumuo.
Aling puntirya ang mananalo?
Wala rin sa lahat ng lugar. Nakadepende ang tamang anggulo at lakas sa kinatatayuan ng tangke, kung sino ang abot, sa lupa sa pagitan nila at sa hangin ng putukan, at binabago ng bawat hukay ang lupa. Karamihan ng tirang pinuntirya na parang walang hangin ay tumatama pa rin; sinisira ng hangin ang malalayong lob sa ibabaw ng bundok.
Aling holen ang mananalo?
Depende sa daanan. Pinakamabilis gumulong ang malaking holen pero naiipit sa leeg ng makitid na imbudo, napapatagilid ng mabigat ang mga seesaw, umaakyat sa mga roller ang makapit, at nakadepende ang linyang kapaki-pakinabang sa kung saan umaagos ang daanan. Tingnan ang daanan sa lobby bago gawin ang sa iyo.
Aling rokete ang mananalo?
Depende sa langit. Tinutulak patagilid ng bawat patong ng hangin ang rokete, at lumilihis papunta sa hangin ang matatag na rokete, kaya ang buo at hilig na pinakamalayo ang inaabot sa isang langit ay kapos sa iba. Tingnan ang mga hangin sa lobby bago bumuo.
Aling manlalakad ang mananalo?
Depende sa lupain. Humahakbang sa mga harang at umaakyat sa hagdan ang mahabang binti pero nauuntog sa mababang biga, malayo ang naaabot ng malaking hakbang pero bumubuka sa yelo, at matibay ang tapak ng malalaking paa. Tingnan ang lupain at ang laki nito sa lobby bago bumuo.
Ilang viewer ang puwedeng maglaro?
2 hanggang 20 kotse ang kasya sa isang karera, 2 hanggang 20 tangke sa isang laban, 2 hanggang 20 bola sa isang butas, 2 hanggang 20 holen sa isang karera ng holen, 2 hanggang 20 rokete sa isang paglulunsad at 2 hanggang 20 manlalakad sa isang lakad, ayon sa pipiliin mo bago ang cup; walang limitasyon sa upuan ang tagisan ng mamamana, at naglalaro ang bawat viewer na sumali sa isang panig. Naghihintay sa pila ang iba pang nag-type, at pinupunan ang bakanteng upuan bago ang susunod na karera, takbo, paglulunsad o lakad — sa tagisan o sa butas, bago ito magsimula.
Kailangan ko ba ng QuizBroadcast account?
Hindi. Gumawa ng PG Broadcast account dito; kung may QuizBroadcast account ka na, gumagana ito rito nang walang pagbabago.
Blangko ang broadcast screen sa Live Studio
Itago ang source at ipakita ulit. Buong nagre-refresh ang screen sa tuwing kumokonekta itong muli, at nakakahabol ito sa karerang tumatakbo na.
Hindi kumokonekta ang chat
Tiyaking tumatakbo ngayon ang TikTok live mo, at eksaktong tama ang pagkakasulat ng username sa dashboard.
Walang tunog ang karera
Tiyaking Naka-on ang Mga tunog nang gawin mo ang track ng karera, ang green o ang lupain, at hindi naka-mute ang source sa Live Studio. Nagpapatugtog lang ng tunog ang browser kapag nahawakan na ang page: sa tab ng browser, i-click nang isang beses ang broadcast screen; sa phone, i-tap nang isang beses ang screen.

Simulan ang una mong cup

Gumawa ng account, idagdag ang TikTok username mo, at i-paste ang isang link sa TikTok Live Studio o buksan ang palabas sa phone mo.

Gumawa ng account