- ¿Qué coche gana?
- Ninguno en todas partes, por diseño. Un coche ligero corre rápido en colinas onduladas y se cala en la subida de una montaña; las ruedas grandes superan las escaleras de la ciudad, los huecos y las rocas que detienen a las pequeñas; y un rizo pide velocidad — demasiado lento se cae arriba, y un coche pesado, fuerte pero lento, solo da la vuelta a los rizos pequeños. En un derbi de demolición un coche pesado empuja, y uno rápido puede salir volando por encima de una pared baja; en una subida de montaña un coche pesado sube los tramos empinados, pero despacio, mientras que uno ligero es rápido pero se cala pronto. En una carrera de carga una carga alta se vuelca y una pesada se cala en las subidas. Cada obstáculo pide un número: un túnel bajo detiene a un coche alto, un vado a uno bajo, un puente débil a uno pesado y el viento en contra a uno ligero. Mira el circuito y su lista Cuidado en la sala de espera antes de montar el tuyo.
- ¿Qué puntería gana?
- Tampoco ninguna en todas partes. El ángulo y la potencia correctos dependen de dónde esté un tanque, de quién esté al alcance, del terreno que hay entre ellos y del viento de la salva, y cada cráter cambia el terreno. La mayoría de los disparos apuntados como si el aire estuviera quieto aciertan igualmente; el viento estropea los tiros largos por encima de una montaña.
- ¿Qué canica gana?
- Depende del recorrido. Una canica grande rueda más rápido pero se atasca en el cuello de un embudo estrecho, una pesada inclina los balancines, una con agarre sube por los rodillos, y el carril que compensa depende de hacia dónde fluye el recorrido. Mira el recorrido en la sala de espera antes de hacer la tuya.
- ¿Qué cohete gana?
- Depende del cielo. Cada capa de viento empuja un cohete de lado, y un cohete estable se orienta hacia el viento, así que la construcción y la inclinación que llegan más lejos bajo un cielo se quedan cortas bajo otro. Mira los vientos en la sala de espera antes de construir el tuyo.
- ¿Qué andarín gana?
- Depende del terreno. Las piernas largas salvan las vallas y suben escaleras pero se dan con la cabeza en una viga baja, una zancada grande avanza mucho pero se abre de piernas en el hielo, y los pies grandes pisan firme. Mira el terreno y su tamaño en la sala de espera antes de crear el tuyo.
- ¿Cuántos espectadores pueden jugar?
- Una carrera admite de 2 a 20 coches, una batalla de 2 a 20 tanques, un hoyo de 2 a 20 bolas, una carrera de canicas de 2 a 20 canicas, un lanzamiento de 2 a 20 cohetes y una caminata de 2 a 20 andarines, según elijas antes de la copa; un duelo de arqueros no tiene límite de plazas, y juega todo espectador que se une a un bando. Todos los demás que han escrito esperan en la cola, y una plaza que se libera se cubre antes de la siguiente carrera, tirada, lanzamiento o caminata — en un duelo o un hoyo, antes de que empiece.
- ¿Necesito una cuenta de QuizBroadcast?
- No. Crea aquí una cuenta de PG Broadcast; si ya tienes una cuenta de QuizBroadcast, inicia sesión aquí tal cual.
- La pantalla de emisión se ve en blanco en Live Studio
- Oculta la fuente y vuelve a mostrarla. La pantalla se redibuja entera cada vez que se reconecta y se pone al día con una carrera que ya esté en marcha.
- El chat no se conecta
- Comprueba que tu directo de TikTok esté en marcha ahora mismo y que el nombre de usuario del panel esté escrito exactamente como en TikTok.
- La carrera no tiene sonido
- Comprueba que Sonidos estaba en Activados al crear el circuito, el green o el terreno y que la fuente no está silenciada en Live Studio. Un navegador solo reproduce sonido después de que se toque la página: en una pestaña del navegador, haz clic una vez en la pantalla de emisión; en el teléfono, toca la pantalla una vez.