PG Broadcast TikTok LIVE sohbetinin yönettiği araba yarışı

TikTok LIVE sohbetinin yönettiği araba yarışı

TikTok LIVE sohbetinin birlikte oynadığı fizik oyunları

PG Broadcast (Physics Games Broadcast), TikTok LIVE için fizik tabanlı, çok oyunculu oyunlardan oluşur. Sohbetteki insanlar yalnızca izlemez; mesajlarıyla oyunlarda karar verir, oyunu kendileri oynar. Arabanın motorunu tasarlarlar, okçuların nereye ateş edeceğine oyun sırasında karar verirler. Birçok fizik oyunu var: araba yarışı, topçu düellosu, kule düellosu, okçu düellosu, mini golf, bilye yarışı, roket fırlatma ve yürüyücü yarışı. Her turu tüm izleyiciler aynı anda oynar ve her araba, mermi, ok, top, bilye, roket ve yürüyücü yayınında gerçek fizikle hareket eder.

İzleyiciler komut yazarak oynar

Onu farklı kılan budur. İzleyicilerin ne bir düğmeye ne bir uygulamaya ihtiyacı var: sohbete birkaç sayı yazarlar ve bu sayılar oyunun parametreleridir — bir arabanın tekerlekleri, uzunluğu, yerden yüksekliği ve ağırlığı, bir tankın açısı ve gücü, bir roketin itişi ve yakıtı. Arabalarının, tanklarının, bilyelerinin ya da roketlerinin nasıl yapılacağına onlar karar verir, nasıl gittiğini izler ve bir sonraki tur için sayılarını değiştirir.

Her izleyici oyunda kendi karakterini yönetir

Kayalık bir pistte 3 yarışın 1.'si sırasında yayın ekranı: ilk engel olan dik bir rampanın eteğinde bir küme hâlindeki arabalar, her araba izleyicisinin adının altında, üstünde her arabanın olduğu bir ilerleme çizgisi ve altta ilk beş arabanın mesafeleri. Bir dağdaki savaşın 2. salvosu sırasında yayın ekranı: gökyüzü boyunca 0°, 45°, 90°, 135° ve 180° oklarıyla bir gösterge ve köşede rüzgârın oku; arenaya yayılmış tanklar, üstlerinde izleyicilerinin adları ve can çubukları, altlarında yüzleri, havada üç mermi ve bir tanka isabet edip onu yok eden bir patlama; en altta tanklar canlarına göre listelenmiş, her izleyicinin son nişanı adının yanında. Göletli bir delikte 3 vuruşun 1.'si sırasında yayın ekranı; bayrak 36 m ötede, 14 m'lik suyun ardında: gökyüzü boyunca açı göstergesi; izleyicilerinin yüzü olarak çizilmiş toplar, biri yüksekten aşırılmış, biri göletin içine düşüp su sıçratıyor, diğerleri bayrağa doğru yuvarlanıyor; en altta toplar delikten ne kadar uzak olduklarına göre listelenmiş, her izleyicinin son vuruşu adının yanında. Bir kule savaşının 2. salvosu sırasında yayın ekranı, kuleler arası 24 m: üst köşelerde her tarafın hava saldırısı göstergesi, altında bir hediye göndereni ve hediyesinin ne yaptığını — kuleyi ördü, hava saldırısı çağırdı, atış gücünü artırdı — yazan bir teşekkür, aralarında da açı göstergesi ve rüzgârın oku; zeminin ortasında kırmızı ve mavi kule, mavininki taşa sertleşmiş; solda üç kırmızı, sağda üç mavi tank, üstlerinde izleyicilerinin adları, can çubukları ve atış güçleri; havada mermiler ve mavi tarafın üstünde kırmızının hava saldırısı uçağı; en altta her tarafın tankları nişanları ve canlarıyla listelenmiş. Bir okçu savaşının 3. salvosu sırasında yayın ekranı: üstte 0,8 rüzgâr ve oku ile %100 ok hızı, köşelerde her kulenin canı; solda önünde üst üste iki kutu olan kırmızı kule, sağda dört kutulu mavi kule, her kutu kendi tarafının rengiyle çerçevelenmiş ve izleyicisinin baş harfiyle işaretlenmiş, ikisi yanıyor; aralarında havada oklar ve düştükleri yerde beliren verdikleri hasar; en altta her tarafın beş oyuncusu, sayıları ve verdikleri hasarla listelenmiş. Zikzak bir parkurda 3 koşudan 1.'si sırasında yayın ekranı: izleyicilerinin adları altında ilk rampalardan yuvarlanan bilyeler, her bilyenin üstünde olduğu bir ilerleme çizgisi ve altta en derine inen beş bilyenin derinlikleri. Rüzgâr makaslaması altında 3 fırlatmanın 1.'si sırasında yayın ekranı: üstte dört katmanın her birindeki rüzgâr, rampadan izleyicilerinin adlarının altında yükselen roketler, biri takla atarak savrulmuş, biri hiç kalkmamış, en yüksek tırmanış işaretli ve altta en yüksek beş roket listelenmiş. Engellerin üstünde 3 yürüyüşün 1.'si sırasında yayın ekranı: bir engelde yığılmış ve BAM! yazarak üstünden düşen sallanan yürüyücüler, her biri izleyicisinin adı ve düşüşleriyle birlikte, üzerinde her yürüyücünün olduğu bir ilerleme çizgisi ve altta ilk beş yürüyücünün mesafeleri ve düşüşleri.
Her oyunda yayın ekranı, dört saniyede bir değişir; tasarımcının örneklerinden.

Tüm oyunlar

Yan yana kaydırarak gez. Her oyun sohbetten kendi sayılarını okur ve her kupada kendi rastgele zeminini çizer.

TikTok LIVE sohbetinin yönettiği araba yarışı

Arabalarını izleyenler kendileri tasarlar. Kazananı pist belirler.

PG Broadcast canlı TikTok sohbetini okur, bir izleyicinin yazdığı beş sayıyı arabaya dönüştürür ve en fazla yirmisini rastgele bir pistte yarıştırır — yayınında, başka her yeri saydam olan bir ekranda çizilir. Topçu düellosunda iki sayı bir tankla nişan almayı sağlar, mini golfte bir topa vurmayı; kule düellosunda bir taraf ve aynı iki sayı, bir tankla karşı tarafın kulesine nişan almayı sağlar; okçu düellosunda bir taraf ve tek bir sayı, izleyiciyi karşı tarafa ok atan bir takıma katar; bilye yarışında beş sayı bir bilye, roket fırlatmada bir roket, yürüyüş yarışında ise düşüp tekrar kalkan sallanan bir yürüyücü yapar.

LIVE yayın açabilen bir TikTok hesabı gerekir. Kurulacak bir şey yok: bilgisayarda yarış TikTok Live Studio'da tek bir Link kaynağıdır, telefonda ise canlı yayına çıkarken paylaştığın tek bir sayfa.

Kayalık bir pistte 3 yarışın 1.'si sırasında yayın ekranı: ilk engel olan dik bir rampanın eteğinde bir küme hâlindeki arabalar, her araba izleyicisinin adının altında, üstünde her arabanın olduğu bir ilerleme çizgisi ve altta ilk beş arabanın mesafeleri.
Bir yarış sırasında yayın ekranı, tasarım aracının örnek kupasından. Kartın çevresindeki her yer saydamdır, böylece kameranın üstünde durur.

Gerekenler

  • LIVE yayın açabilen bir TikTok hesabı.
  • Bilgisayarında TikTok Live Studio — ya da yalnızca telefonun; ekranını paylaşırsın.

Araba yarışı

İlk oyun. Sen rastgele bir pist oluşturursun; izleyicilerin sohbette o pist için araba yapar, lobinin uyardığı engelleri okuyarak. O tek pistteki üç yarış bir kupa eder ve en uzun toplam mesafe kupayı kazanır — yıkım derbisinde en çok rakibi geride bırakan araba, tepe tırmanışında en yükseğe çıkan, yük yarışında ise en çok yük-metre toplayan.

Beş sayı bir araba yapar

Bir izleyici sohbetine 0 ile 100 arası beş sayı yazar — ön tekerlek, arka tekerlek, uzunluk, yerden yükseklik ve ağırlık — ve bu sayılar onun arabasıdır. En son yazdığı sayılar geçerlidir, yani yarışlar arasında arabayı yeniden ayarlayabilir.

60 40 70 30 50

  1. Ön tekerlek 0küçük, güçlü çeker 100büyük, basamakları aşar
  2. Arka tekerlek 0küçük, güçlü çeker 100büyük, basamakları aşar
  3. Uzunluk 0kısa, çevik 100uzun, dengeli
  4. Yerden yükseklik 0alçak, kararlı 100yüksek, kayaları aşar
  5. Ağırlık 0hafif, hızlı 100ağır, güçlü

Yük yarışında altıncı bir sayı arabanın tavanına bir ila altı kasa yükler: uzun bir araba kasaları alçak taşır, kısa olan kule gibi.

60 40 70 30 50 50

  1. Kasalar 01, hafif yük 1006, ağır yük

Her pist kendi arabasını ister

Mesafe yarışı altı türden birinde rastgele bir pist çeker; çember pisti, dolaşılacak çemberlerdir ve her biri hız ister, çember büyüdükçe daha fazla; yük yarışının nakliye yolu ise yükü savuran kaldırımlar ve yokuşlardır. Henüz kimse araba yapmadan lobi pisti en zor olduğu yere kadar ve onda önemli olan sayıları gösterir — %60'lık bir tırmanış, 10 cm'lik basamaklar, 2.2 m'lik bir çember. Mesafe yarışında tür ne olursa olsun boşluklar ve kayalar çıkar. Bitiş çizgisi yok: 300 m'den sonra pist giderek zorlaşır, 400 m'den sonra en zor hâlindedir.

Yıkım derbisinin pisti yoktur: bütün arabalar tek bir çanağı paylaşır, yani dik bir kenara doğru kıvrılan iki duvar arasındaki bir zemini; lobi duvarların yüksekliğini ve zeminin genişliğini yazar. Tepe tırmanışı, 25 m'de bir daha da dikleşen tek bir tepedir; lobi tepenin hangi eğimle başladığını ve ne kadar dikleştiğini yazar.

  • Tepelik
  • Dağ
  • Şehir
  • Kanyon
  • Uçurum
  • Kayalık
  • Çemberler
  • Nakliye yolu
  • Çanak
  • Tepe

Engellere dikkat

Engeller ayarını Kapalı yapmazsan mesafe yarışının ya da çember pistinin ilk 300 m'sinde ayrıca bir ila üç engel olur — çember pistinde asla zayıf köprü olmaz — ve her biri beş sayıdan birini sınar. Her araba kaldırım, rampa, ızgara ve tümsekten ağır ağır geçer, yani orada hız işe yaramaz; su geçidinde fazla derine batan arabanın motoru boğulur. Lobinin Dikkat listesi her birinin nerede durduğunu ve hangi sayıyı istediğini söyler: "140 m'de Alçak tünel 1.6 m: yerden yükseklik yaklaşık 39 altında olsun".

  • Kaldırım
  • Dik rampa
  • Izgara
  • Tümsek
  • Alçak tünel
  • Su geçidi
  • Zayıf köprü
  • Karşı rüzgâr

Hiçbir araba her yerde en iyi değildir

Her sayı bir ödünleşimdir. Ağırlık motordur: ağır araba güçlü çeker ama yavaş gider, hafif araba hızlı gider ama dik yokuşta takılıp kalır. Küçük tekerlekler daha güçlü çeker; büyük olanlar basamakları, boşlukları ve kayaları aşar.

Üç yarış bir kupa eder

Bir yarış 60 saniye ya da her araba takılıp kalana, ters dönene veya pistten düşene kadar sürer ve her arabanın gittiği metreleri puanlar. Yarışlar arasında izleyiciler sayılarını değiştirebilir; üç yarışın en uzun toplam mesafesi kupayı kazanır. Tepe tırmanışında üç yarışta toplamda en yükseğe çıkan kazanır. Yük yarışı ise bunun yerine bir arabanın metresini, sonunda hâlâ tavanda olan her kasa için bir kez puanlar: düşen kasa kaybolur ve en çok yük-metre toplayan kazanır.

Yıkım derbisinde arabalar birbirine çarpar: takılıp kalan, ters dönen ya da kenardan aşan araba elenir ve ekran onu eleyen rakibin adını yazar. Hâlâ hareket eden son araba yarışı kazanır, araba geride bıraktığı her rakip için bir puan alır ve üç yarışta en çok puan kupayı kazanır. Derbinin başlaması için iki araba gerekir.

Yarışlar arasında yayın ekranı üç saniye skorları gösterir, ardından yedi saniye boyunca beş sayının her biri belirlediği parçanın üstünde işaretli bir araba gösterir, sonra yeniden başa döner.

İlk yerler hediye gönderenlerin

Yerler sayı yazan izleyicilere verilir: önce yayının en çok hediye gönderen ilk üç izleyicisine, sonra son kupadan beri hediye gönderenlere, ardından en hızlı yazanlara. Bir izleyici yerini kupanın sonuna kadar korur.

İzleyicilerin ne görüyor

Bir araba yarışı kupası boyunca yayın ekranı, tasarım aracının örnek kupasından çizildi — yayına giden ekranın aynısı.

Topçu düellosu

İkinci oyun. Sen rastgele bir arena oluşturursun; izleyicilerin sohbette tanklarıyla arenada nişan alır ve her tank aynı anda ateş eder. O arenadaki tek bir savaş kupadır: ayakta tek bir tank kalana, hiç tank kalmayana ya da sen berabere bitirene kadar sürer ve en çok rakibi geride bırakan tank kazanır.

İki sayı bir tankla nişan alır

Bir izleyici sohbetine 0 ile 180 arası bir açı ve 0 ile 100 arası bir güç yazar — 0 yatay sağa, 90 dik yukarı, 180 yatay sola ateş eder — ve tankı en son nişanıyla ateş eder. Arenanın üstündeki bir gösterge açıları işaretler, her izleyicinin son nişanı da altındaki listede adının yanında yazar.

45 80

  1. Açı 0yatay sağa 180yatay sola
  2. Güç 0yumuşak, kısa kalır 100sert, uzağa uçar

Her arena farklı savaşılır

Her kupa dört türden birinde rastgele bir arena çeker. Henüz kimse nişan almadan lobi arenanın tamamını ve ilk salvonun ateşlendiği rüzgârı gösterir.

  • Tepelik
  • Vadi
  • Dağ
  • Masa dağları

On beş saniye, sonra her tank ateş eder

Her salvoda sohbetin nişan almak için on beş saniyesi olur, sonra ayakta kalan her tank aynı anda ateş eder; nişanlar alındıysa 3 sn'de ateş et beklemeyi kısaltır. Rüzgâr salvodan salvoya değişir — bir ok hangi yöne estiğini gösterir, ok ne kadar uzunsa o kadar güçlü — ve her mermi bir krater açar. Sohbet nişan alırken her topun ucundan nişanı boyunca kesikli bir çizgi uzanır, çizgi ne kadar uzunsa güç o kadar fazladır.

Ayakta kalan son tank

Tam isabet bir tankın canının yarısından fazlasını götürür, yani iki isabet onu devre dışı bırakır; yakınına düşen bir mermi de bir kısmını. Her salvoda tanklar biraz büyür, ilk boyutlarının iki katına kadar; böylece onları vurmak giderek kolaylaşır. Bir salvonun devre dışı bıraktığı tanklar üç saniye ekranda adlarıyla yazılır, sonra arenadan çıkar ve görüntü ayakta kalan tanklara doğru yaklaşır. Savaş, ayakta tek bir tank kalana ya da hiç tank kalmayana kadar salvo salvo sürer. Uzarsa Berabere bitir savaşı sonlandırır: ayakta kalan tanklar birinciliği paylaşır ve kupayı kimse kazanmaz.

Tek savaş bir kupa eder

Bir tank geride bıraktığı her rakip için bir puan alır ve en çok puan kupayı kazanır: ayakta kalan son tank ya da son tanklar birlikte düşerse ateş ettikleri anda canı daha fazla olan, can da eşitse izleyicisi kupaya ilk katılan. Yerler araba yarışındaki gibi verilir, önce hediye gönderenlere.

Bir dağdaki savaşın 2. salvosu sırasında yayın ekranı: gökyüzü boyunca 0°, 45°, 90°, 135° ve 180° oklarıyla bir gösterge ve köşede rüzgârın oku; arenaya yayılmış tanklar, üstlerinde izleyicilerinin adları ve can çubukları, altlarında yüzleri, havada üç mermi ve bir tanka isabet edip onu yok eden bir patlama; en altta tanklar canlarına göre listelenmiş, her izleyicinin son nişanı adının yanında.
Havadaki bir salvo, tasarım aracının örnek savaşından.

Mini golf

Nişan alma oyunlarının bir başka kupası. Sen rastgele bir yeşil alan oluşturursun; izleyicilerin sohbette düellonun iki sayısıyla toplarına vurur ve her top aynı anda vurulur. 3 vuruşluk tek bir delik kupadır: deliğe en az vuruşta giren top kazanır, yoksa deliğe en yakın olan.

İki sayı bir topa vurur

Bir izleyici 0 ile 180 arası bir açı ve 0 ile 100 arası bir güç yazar — 0 topu yerden sağa yuvarlar, 45 havalandırır, 90 dümdüz yukarı gönderir — ve güç, topun yerde aşağı yukarı kaç metre yuvarlanacağıdır: 0 40 topu 40 m yuvarlar. Topu kendi TikTok fotoğrafı olarak çizilir ve yenisini yazana kadar her vuruşta son yazdığı vuruşla vurulur.

0 40

Üç tür yeşil alan

Her kupa üç türden birinde rastgele bir yeşil alan çeker: deliği tepesinde olan bir tepe, topun üstünden aşırılacağı bir gölet ya da topu suyun üstünden atlatan bir rampa. Henüz kimse vurmadan lobi yeşil alanın tamamını, bayrağın ne kadar uzakta olduğunu ve ölçüsünü gösterir — tepenin yüksekliği ya da suyun genişliği.

  • Tepe
  • Gölet
  • Rampa

Üç vuruş, her top aynı anda

Her vuruşta sohbetin nişan almak için on beş saniyesi olur, sonra deliğe girmemiş her top bulunduğu yerden aynı anda vurulur; vuruşlar alındıysa 3 sn'de vur beklemeyi kısaltır. Toplar birbirine hiç çarpmaz. Suya düşen top vurulduğu yere geri döner ve vuruş yine sayılır — CUMBUL!, GİRDİ! ve TEK VURUŞTA! topların üstünde belirir.

Tek delik bir kupa eder

Delik üçüncü vuruştan sonra, ya da bütün toplar deliğe girer girmez biter. Deliğe giren toplar önce gelir, vuruş ne kadar azsa o kadar iyi; gerisi deliğe ne kadar yakın durduğuna göre sıralanır. Her top geçtiği her rakip için bir puan alır ve en çok puan kupayı kazanır. Oynamak için tek top yeter ve yerler araba yarışındaki gibi verilir, önce hediye gönderenlere.

Göletli bir delikte 3 vuruşun 1.'si sırasında yayın ekranı; bayrak 36 m ötede, 14 m'lik suyun ardında: gökyüzü boyunca açı göstergesi; izleyicilerinin yüzü olarak çizilmiş toplar, biri yüksekten aşırılmış, biri göletin içine düşüp su sıçratıyor, diğerleri bayrağa doğru yuvarlanıyor; en altta toplar delikten ne kadar uzak olduklarına göre listelenmiş, her izleyicinin son vuruşu adının yanında.
Yuvarlanan bir vuruş, tasarım aracının örnek deliğinden.

Kule düellosu

Kırmızıya karşı mavi, tanklara karşı kuleler. Sen aralarında bir boşluk olan bir kırmızı ve bir mavi kuleyle rastgele bir arena oluşturursun; izleyicilerin sohbette bir taraf seçer ve iki sayıyla tanklarıyla karşı tarafa nişan alır, ardından her tank salvo salvo aynı anda, kırılıp devrilen gerçek bloklardan yapılmış kulelere ateş eder. Tek bir savaş kupadır: kulesi yıkılan ya da son tankı düşen taraf kaybeder ve kazanan tarafın en iyi nişancısı kupayı alır.

Önce bir taraf, sonra bir nişan

İzleyiciler sohbetine red ya da blue yazarak taraf seçer — yayınının dilindeki kelime de, örneğin kırmızı ya da mavi, geçerlidir — ve iki sayıyla tanklarıyla karşı tarafa nişan alır: 0 ile 90 arası açı (0 karşı tarafa doğru yatay, 90 dik yukarı) ve 0 ile 90 arası güç, örneğin 45 80. İki taraf da aynı şekilde nişan alır, yani 45 80 soldan da sağdan da aynı atıştır. Taraf seçmeden nişan alan ya da hediye gönderen izleyici küçük tarafa katılır. Her taraf yerlerin en fazla yarısını alır ve bir savaş için her tarafta bir tank gerekir.

red

45 80

Gerçek kulelere salvolar

Savaşı başlat'a bastığında savaş başlar; otomatik başlatma açıksa geri sayım bitince kendiliğinden başlar. Salvolar topçu düellosundaki gibidir: nişan için 15 saniye, beklemeyi kısaltan 3 sn'de ateş et, rüzgârda aynı anda ateş eden tüm tanklar ve her salvoda büyüyen tanklar. Her kule tacının altında 4 blok genişliğinde ve 8 blok yüksekliğindedir; mermi dokunduğu her blokta — kendi tarafınınkinde bile — patlar, blokları kırar ve savurur. Tacı kulenin yarı yüksekliğinin altına ya da temelinin dışına düşen veya son tankı düşen taraf kaybeder; iki taraf aynı anda kaybederse savaş berabere biter. Savaş uzarsa Berabere bitir onu sonlandırır.

Bir hediye ne yapar

Savaş sırasında gönderilen bir hediye, gönderenin tarafına yardım eder. Her jeton bir tuğladır: önce kuledeki bir boşluğu doldurur, sonra bir bloğu tahtadan taşa, taştan çeliğe sertleştirir, en sonunda da bir kalkanı doldurur. Bir izleyicinin bu savaşta gönderdiği jetonlar tankının atış gücünü artırır: 1, 10, 100 ve 1.000 jeton 1,25, 1,5, 2 ve 3 kat sert vurur, sonuncusu daha geniş bir patlamayla. Bir tarafın gönderdiği her 100 jeton karşı tarafa 3 bombalık bir hava saldırısı çağırır ve bir hediye, gönderenin vurulan tankını bir kez, yarım canla geri getirir. Yayın ekranı her hediye gönderene adı ve fotoğrafıyla teşekkür eder ve hediyenin ne yaptığını gösterir, miktarını asla göstermez.

Tek savaş bir kupa eder

Önce kazanan tarafın oyuncuları, ardından diğerleri gelir; her grup tanklara ve bloklara verdiği hasara göre sıralanır. Hava saldırıları kimsenin hasarına sayılmaz, eşitlikte de kupaya ilk katılan öne geçer. Kupayı kazanan tarafın en iyi nişancısı kazanır; beraberlikte kazanan olmaz. Yerler araba yarışındaki gibi, her tarafa kendi payı kadar verilir; Kaldır düğmesi de izleyicinin tankını yayın ekranından çıkarır.

Bir kule savaşının 2. salvosu sırasında yayın ekranı, kuleler arası 24 m: üst köşelerde her tarafın hava saldırısı göstergesi, altında bir hediye göndereni ve hediyesinin ne yaptığını — kuleyi ördü, hava saldırısı çağırdı, atış gücünü artırdı — yazan bir teşekkür, aralarında da açı göstergesi ve rüzgârın oku; zeminin ortasında kırmızı ve mavi kule, mavininki taşa sertleşmiş; solda üç kırmızı, sağda üç mavi tank, üstlerinde izleyicilerinin adları, can çubukları ve atış güçleri; havada mermiler ve mavi tarafın üstünde kırmızının hava saldırısı uçağı; en altta her tarafın tankları nişanları ve canlarıyla listelenmiş.
Havadaki bir salvo, tasarım aracının örnek kule savaşından.

Okçu düellosu

Nişan alma oyunlarının takım savaşı. Sen iki ucunda birer kule olan rastgele bir alan oluşturursun; izleyicilerin sohbette kırmızıyı ya da maviyi seçer, her biri kendi tarafının yığınında bir kutu olur ve birkaç saniyede bir her kutu aynı anda karşı tarafa bir ok atar. Yer sınırı yoktur. Tek bir savaş kupadır: kulesi ya da son kutusu düşen taraf kaybeder ve kazanan tarafın en iyi okçusu kupayı alır.

Bir taraf ve tek bir sayı

İzleyiciler sohbetine red ya da blue yazarak katılır — yayınının dilindeki kelime de geçerlidir — ya da 0 ile 100 arası bir sayı, ya da ikisini birden, örneğin red 70. Tek başına sayı küçük tarafa katar, tek başına taraf kelimesi sayıyı 50 yapar. Sayı, oklarının ne kadar uzağa gideceğidir ve istenildiği an yeniden yazılabilir. Her oyuncu kendi tarafının yığınında bir kutudur: ilk dördü kulenin önüne üst üste dizilir, gerisi arkaya doğru yükselen bir merdivene. Savaş başladıktan sonra yeni gelenin sayısı onu rastgele seçilen bir tarafa koyar, tek başına taraf kelimesi ise hiçbir şey yapmaz. Bir savaş için her tarafta bir oyuncu gerekir.

red 70

Her kutu aynı anda ok atar

Savaşı başlat savaşı başlatır, ya da geri sayımı bitince otomatik başlatma başlatır. Her salvo aralığında her kutu o salvonun rüzgârında karşı tarafa bir ok atar ve her ok bir sonraki salvodan önce yere iner. Ok ilk düşman kutusunda ya da düşman kulesinde durur ve ondan 1 eksiltir; bir kutu 3 ile, bir kule 9 ile başlar. Kuleler de atar: her biri 1 ok, art arda iki salvo isabetsiz geçerse 2, ardından isabetsiz her salvoda bir fazlası. 0 ile %200 arasındaki ok hızı kaydırıcısı, bir taraf ötekine artık ulaşamadığında, bir sonraki salvodan itibaren tüm oyuncuların oklarını uzatır ya da kısaltır.

Hediyeler ve geri dönüşler

Savaş sırasında gönderilen hediye gönderene yardım eder. 50 jetonun altında, sonraki 3 salvo için oklarını güçlendirir: jeton arttıkça daha çok ok, her biri daha sert vurur. 50 jetondan itibaren ayrıca tüm kutularını 3'e tamamlar. 100 jetondan itibaren tüm kutuları 6 olur, her tam 100 jeton için fazladan bir kutu alır ve tarafının kulesi 9'a onarılır. Elenmiş bir oyuncunun hediyeleri bunun yerine geri dönüşe sayılır: seçtiğin bedele ulaşınca bir kutusu geri gelir ve bunun sınırı yoktur. Yayın ekranı hediyenin ne yaptığını gösterir, miktarını asla.

Tek savaş bir kupa eder

Kulesi ya da son kutusu düşen taraf kaybeder; ikisi aynı salvoda olursa berabere biter ve uzayan bir savaşı Berabere bitir sonlandırır. Önce kazanan tarafın oyuncuları, sonra diğer herkes gelir; her biri oklarının verdiği hasara göre sıralanır, kulelerin okları kimseye sayılmaz ve eşitlikte kupaya önce katılan öne geçer. Kazanan tarafın en iyi okçusu kupayı kazanır, beraberliğin kazananı olmaz. Kaldır, bir oyuncunun kutularını yayın ekranından kaldırır.

Bir okçu savaşının 3. salvosu sırasında yayın ekranı: üstte 0,8 rüzgâr ve oku ile %100 ok hızı, köşelerde her kulenin canı; solda önünde üst üste iki kutu olan kırmızı kule, sağda dört kutulu mavi kule, her kutu kendi tarafının rengiyle çerçevelenmiş ve izleyicisinin baş harfiyle işaretlenmiş, ikisi yanıyor; aralarında havada oklar ve düştükleri yerde beliren verdikleri hasar; en altta her tarafın beş oyuncusu, sayıları ve verdikleri hasarla listelenmiş.
Havadaki bir salvo, tasarım aracının örnek okçu savaşından.

Bilye yarışı

Üçüncü oyun. Sen rastgele bir parkur oluşturursun — duvardan duvara zikzak çizen rampalardan oluşan bir kuyu; izleyicilerin sohbette onun için bilye yapar ve her bilye aynı anda bırakılır. O tek parkurdan üç koşu bir kupa eder ve dibe varmada en çok rakibi geçen bilye kazanır.

Beş sayı bir bilye yapar

Bir izleyici sohbetine 0 ile 100 arası beş sayı yazar — boyut, ağırlık, sekme, tutuş ve şerit — ve bu sayılar onun bilyesidir. En son yazdığı sayılar geçerlidir, yani koşular arasında bilyeyi yeniden ayarlayabilir.

60 30 40 50 50

  1. Boyut 0küçük, deliklerden geçer 100büyük, hızlı yuvarlanır
  2. Ağırlık 0hafif, az yavaşlar 100ağır, tahterevalliyi devirir
  3. Sekme 0ölü, sekmeden konar 100seken, hızını korur
  4. Tutuş 0kaygan, hızlı kayar 100tutucu, silindirlere tırmanır
  5. Şerit 0soldan düşer 100sağdan düşer

Her parkur kendi bilyesini ister

Her kupa beş türden birinde rastgele bir parkur çeker. Henüz kimse bilye yapmadan lobi parkurun tamamını yan yatmış olarak, ne kadar derine indiğini ve ölçüsünü gösterir — zikzak düşüşler, 60 cm boğazlar, 10 kg ile devrilen tahterevalliler, elek delikleri, silindirli yokuşlar — ve akışın hangi yöne olduğunu da, böylece işe yarayan şerit parkurdan okunabilir.

  • Zikzaklar
  • Huniler
  • Tahterevalliler
  • Elekler
  • Silindirler

Hiçbir bilye her yerde en iyi değildir

Büyük bilye en hızlı yuvarlanır ama dar boğazda takılır, ağır bilye tahterevallileri devirir, tutucu bilye silindirlerle yukarı çıkar, şerit de bilyenin nereden bırakılacağıdır.

Üç koşu bir kupa eder

Her bilye aynı anda bırakılır ve aşağı inerken diğerlerine çarpar; beş saniyede yarım metre ilerlemeyen bilye koşudan çıkar ve bir koşu en fazla 60 saniye sürer. Bir bilye dibe varmada geçtiği her rakip için bir puan alır, gerisi ne kadar derine indiğine göre sıralanır ve üç koşuda en çok puan kupayı kazanır. Yerler araba yarışındaki gibi verilir, önce hediye gönderenlere.

Zikzak bir parkurda 3 koşudan 1.'si sırasında yayın ekranı: izleyicilerinin adları altında ilk rampalardan yuvarlanan bilyeler, her bilyenin üstünde olduğu bir ilerleme çizgisi ve altta en derine inen beş bilyenin derinlikleri.
Süren bir koşu, tasarımcının örnek koşusundan.

Roket fırlatma

Dördüncü oyun. Sen rastgele bir gökyüzü oluşturursun; izleyicilerin sohbette onun için roket yapar ve her roket aynı anda kalkar. O tek gökyüzü altındaki üç fırlatma bir kupa eder; en yüksek toplam tırmanış kazanır — menzil kupasında ise en uzağa giden.

Beş sayı bir roket yapar

Bir izleyici itki, yakıt, kanatçık ve burun için 0 ile 100 arası, fırlatma açısı için 0 ile 180 arası sayı yazar — 90 dik yukarı, daha azı sağa yatık, daha fazlası sola yatık. İki sayı yeterlidir: diğerleri 50 sayılır, açı ise dik yukarı. En son yazdığı sayılar roketidir.

70 60 40 30 80

  1. İtki 0yumuşak, idareli 100güçlü, yakıt yutar
  2. Yakıt 0hafif, kısa yanar 100ağır, uzun yanar
  3. Kanatçık 0küçük, az sürtünme 100büyük, dengeli, çok sürtünme
  4. Burun 0hafif 100ağır, düz tutar
  5. Açı 0sağa yatık 180sola yatık

Her gökyüzü kendi yönünde eser

Her kupa beş türden birinde rastgele bir gökyüzü çeker ve her fırlatmanın dört katmanda kendi rüzgârları vardır. Henüz kimse roket yapmadan lobi gökyüzünün türünü ve her katmandaki rüzgârı gösterir.

  • Sakin
  • Sabit rüzgâr
  • Rüzgâr makaslaması
  • Hamleli
  • Jet akımı

Her sayı bir ödünleşimdir

Güçlü bir motor ağır bir roketi kaldırır ama yakıtını hızlı yakar; yumuşak olan yakıtını uzun tutar ama rampadan kalkamayabilir. Kanatçıklar ve ağır bir burun roketi düz uçurur, ama sürtünme yaratır ve ağırlık katar; ikisi de yoksa roket takla atar. Dengeli bir roket rüzgâra döner ve her rüzgâr katmanı onu yana iter.

Yükseklik ya da menzil

Tüm roketler aynı anda kalkar ve en fazla 60 saniye uçar. Yükseklik kupasında bir roket tırmanışının zirvesinde, menzil kupasında ise rampanın iki yanından hangisine olursa indiği yerde ölçülür.

Üç fırlatma bir kupa eder

Her fırlatma kendi rüzgârlarında uçulur ve üç fırlatmanın en uzun toplamı — en yüksek ya da en uzak — kupayı kazanır. Yerler araba yarışındaki gibi verilir, önce hediye gönderenlere.

Fırlatmalar arasında, izleyiciler yeniden ayar yaparken, yayın ekranı üç saniye skorları gösterir, ardından yedi saniye boyunca beş sayının her biri belirlediği parçanın üstünde işaretli bir roket gösterir, sonra yeniden başa döner.

Rüzgâr makaslaması altında 3 fırlatmanın 1.'si sırasında yayın ekranı: üstte dört katmanın her birindeki rüzgâr, rampadan izleyicilerinin adlarının altında yükselen roketler, biri takla atarak savrulmuş, biri hiç kalkmamış, en yüksek tırmanış işaretli ve altta en yüksek beş roket listelenmiş.
Uçuştaki bir fırlatma, tasarım aracının örnek fırlatmasından.

Yürüyüş yarışı

Beşinci oyun. Sen rastgele bir arazi oluşturursun; izleyicilerin sohbette onun için sallanan yürüyücüler yapar ve her yürüyücü aynı anda yola çıkar — tökezler, düşer ve tekrar kalkar. O tek arazide üç yürüyüş bir kupa eder ve en uzun toplam mesafe kupayı kazanır.

Beş sayı bir yürüyücü yapar

Bir izleyici sohbetine 0 ile 100 arası iki ila beş sayı yazar — bacak, adım, tempo, gövde ve ayak — ve bu sayılar onun yürüyücüsüdür. Yazılmayan sayılar 50 sayılır ve en son yazdığı sayılar geçerlidir, yani yürüyüşler arasında yürüyücüyü yeniden ayarlayabilir.

60 40 50 50 60

  1. Bacak 0kısacık, kirişin altından geçer 100sırık gibi, engelin üstünden geçer
  2. Adım 0ufak adım 100kocaman tekme
  3. Tempo 0ağır ağır 100tıpış tıpış koşturur
  4. Gövde 0sıska 100tombul
  5. Ayak 0parmak ucu 100palyaço ayakkabısı

Altı tür arazi

Her kupa altı türden birinde rastgele bir arazi çeker. Henüz kimse yürüyücü yapmadan lobi arazinin türünü ve ölçüsünü gösterir — engelin yüksekliği, basamağın yüksekliği, kirişin altındaki boşluk, buzun tutuşu, tepenin eğimi, taşın boyu. 50 m'den sonra giderek zorlaşır, 90 m'den sonra en zor hâlindedir.

  • Engeller
  • Merdiven
  • Alçak kirişler
  • Buz
  • Tepeler
  • Moloz

Hiçbir yürüyücü her yerde en iyi değildir

Her sayının bir bedeli var. Uzun bacaklar engelin üstünden geçer ve merdiveni çıkar ama alçak kirişe kafa çarpar ve kolay devrilir; büyük adım yol alır ama buzda spagat yapar; hızlı tempo koşturur ama tökezler; tombul gövde sağlam durur ama yokuşta zorlanır; büyük ayaklar sağlam basar ama engelin tepesine takılır. Düşen yürüyücü iki saniye sonra kalkıp yürümeye devam eder.

Düşmek şovun parçası

Tökezleyen, kayan ya da kafasını çarpan bir yürüyücü, üstünde BAM!, OF!, ŞLAP! ya da HOPPALA! yazarak yere düşer, iki saniye yatar ve düştüğü yerden tekrar kalkar. Her yürüyücünün düşüşleri adının yanında sayılır ve kupanın sonu en sakar olanı açıklar.

Üç yürüyüş bir kupa eder

Bir yürüyüş 60 saniye ya da her yürüyücü takılıp kalana kadar sürer — sekiz saniyede yarım metre, ilerlemesi gereken en az mesafedir — ve her yürüyücünün gittiği metreleri puanlar. Yürüyüşler arasında izleyiciler sayılarını değiştirebilir; üç yürüyüşün en uzun toplam mesafesi kupayı kazanır. Yerler araba yarışındaki gibi verilir, önce hediye gönderenlere.

Engellerin üstünde 3 yürüyüşün 1.'si sırasında yayın ekranı: bir engelde yığılmış ve BAM! yazarak üstünden düşen sallanan yürüyücüler, her biri izleyicisinin adı ve düşüşleriyle birlikte, üzerinde her yürüyücünün olduğu bir ilerleme çizgisi ve altta ilk beş yürüyücünün mesafeleri ve düşüşleri.
Süren bir yürüyüş, tasarım aracının örnek yürüyüşünden.

Yeni bir hesaptan yayınında bir yarışa

Dört adım ve ilk ikisini yalnızca bir kez yaparsın.

  1. Hesabını oluştur

    E-posta adresin ve en az 8 karakterlik bir şifreyle kayıt ol. QuizBroadcast hesabın zaten var mı? Aynı hesapla buradan da giriş yaparsın.

  2. TikTok kullanıcı adını ekle

    Panelde canlı yayına çıktığın hesabın kullanıcı adını @ işareti olmadan yaz ve Kaydet'e bas. Yarış o hesabın sohbetini okur.

  3. Yayın ekranını TikTok Live Studio'ya ekle

    Yayın kartındaki bağlantıyı kopyala. Live Studio'da Kaynak Ekle → Link (Bağlantı) seç, bağlantıyı yapıştır ve ekran çözünürlüğünü 1080 × 1920 olarak ayarla. Telefondan yayın yapıyorsan bunun yerine mobil ekranı aç.

  4. Canlı yayına gir, sonra yarış pisti oluştur

    Önce TikTok canlı yayınını başlat, sonra yönetim ekranını aç, kupa türünü, seslerin açık olup olmayacağını, bir yarışta kaç araba olacağını ve yarışların kendiliğinden başlayıp başlamayacağını seç ve Yarış pisti oluştur'a bas. Düello için önce Nişan Alma Oyunları'nı seçip Arena oluştur'a bas, ya da Nişan Alma Oyunları ve Mini golf'ü seçip Yeşil alan oluştur'a, ya da Nişan Alma Oyunları ve Kule düellosu'nu seçip Kuleleri oluştur'a, ya da Nişan Alma Oyunları ve Okçu düellosu'nu seçip Alanı oluştur'a; bilye yarışı için Bilye Yarışı'nı seçip Parkur oluştur'a; roket fırlatma için Roket Fırlatma'yı seçip Gökyüzü oluştur'a; yürüyüş yarışı için Yürüyüş Yarışı'nı seçip Arazi oluştur'a bas. Yayın bittiğinde sayfanın altındaki Bağlantıyı kes kupayı bitirir ve sohbet bağlantısını kapatır.

Kılavuzun tamamını oku

Başka neler yapar

Şovu sen yönetirsin

Her yarışı, savaşı, deliği, koşuyu, fırlatmayı ya da yürüyüşü kendin başlat, ya da 30, 60 veya 90 saniyelik bir geri sayımdan sonra kendiliğinden başlasın. Duraklat lobiyi ve sonuçları bekletir, Yarışmayı bitir kupayı durdurur, Kaldır da bir izleyicinin arabasını, tankını, topunu, bilyesini, roketini ya da yürüyücüsünü bir sonraki kupaya kadar ekrandan çıkarır. Bir savaşta 3 sn'de ateş et nişan almayı kısaltır, Berabere bitir savaşı sonlandırır; bir delikte 3 sn'de vur nişan almayı kısaltır; bir okçu düellosunda Berabere bitir savaşı sonlandırır, ok hızı kaydırıcısı da her oyuncunun oklarını uzatır ya da kısaltır. Bağlantıyı kes kupayı bitirir ve TikTok sohbet bağlantısını kapatır; Yarışmayı bitir ise bunu bir sonraki kupa için açık tutar. Lobisinde ya da yarışları arasında kendi hâline bırakılan bir kupa beş dakika sonra kendini duraklatır, yirmi dakika sonra biter.

Yayın ekranı bir araba yarışının kendi seslerini çalar — start ışıkları, geri sayım, bir çarpma, bir düşüş, pistin en zor kısmına giren ilk araba, yarışın sonu ve kupanın kazananı —, bir deliğinkileri — her nişanın son saniyeleri, vuruş, bir sıçrama, deliğe giren top ve tek vuruşta delik — ve bir yürüyüş yarışınınkileri — liderin ayak sesleri, bir düşüş, tekrar kalkış ve yürüyüşün sonu — kupa için Sesler'i Kapalı yapmadıkça.

  • Yarış pisti oluştur
  • Arena oluştur
  • Yeşil alan oluştur
  • Kuleleri oluştur
  • Alanı oluştur
  • Parkur oluştur
  • Gökyüzü oluştur
  • Arazi oluştur
  • Yarışı başlat
  • Savaşı başlat
  • Deliği başlat
  • Koşuyu başlat
  • Fırlatmayı başlat
  • Yürüyüşü başlat
  • 3 sn'de ateş et
  • Berabere bitir
  • 3 sn'de vur
  • Ok hızı
  • Duraklat
  • Devam et
  • Yarışmayı bitir
  • Kaldır
  • Bağlantıyı kes

Bir bilgisayar ya da yalnızca telefonun

Bilgisayarda şov, TikTok Live Studio sahnene tek bir Link kaynağı olarak girer ve onu yönetim ekranından yönetirsin. Telefonda canlı yayına çıkarken ekranını paylaşırsın: tek bir ekran oyunu gösterir ve kontrollerini taşır.

Her ekranda aynı sonuç

Sunucu resmî yarışı, salvoyu, vuruşu, koşuyu, fırlatmayı ya da yürüyüşü yürütür ve hakemlik eder; yayın ekranı yalnızca çizmek için birebir aynı bir kopyasını yürütür. Kaynak yeniden yüklenirse kendini baştan çizer ve süren her şeye yetişir.

Kendi yayın ekranın

Yayın ekranının renklerini, yazılarını ve öğelerini seç, logonu ekle — Kaydet'e basana kadar canlı ekrana hiçbir şey ulaşmaz.

QuizBroadcast ile tek hesap

PG Broadcast, canlı bilgi yarışması şovu QuizBroadcast ile aynı platformda çalışır: tek bir e-posta ve şifre ikisine de giriş yapar, orada oturumun açıksa QuizBroadcast ile devam et seni burada da giriş yaptırır.

On bir dil

Panel, yönetim ekranı, yayın ekranı ve bu site on bir dil konuşur; yayın ekranı da şovu yönettiğin dili konuşur.

  • Türkçe
  • English
  • Español
  • Deutsch
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • العربية
  • اردو
  • Filipino
  • Tiếng Việt

Sık sorulan sorular

Hangi araba kazanır?
Tasarım gereği hiçbiri her yerde değil. Hafif bir araba tepelik arazide hızlı gider, dağın yokuşunda takılıp kalır; büyük tekerlekler küçüklerin durduğu şehir merdivenlerini, boşlukları ve kayaları aşar; çember ise hız ister — fazla yavaş araba tepede düşer, güçlü ama yavaş olan ağır araba yalnızca küçük çemberleri geçer. Yıkım derbisinde ağır araba iter, hızlı olan alçak bir duvarın üstünden uçup gidebilir; tepe tırmanışında ağır araba dik bölümleri çıkar ama yavaştır, hafif araba hızlıdır ama erken takılır. Yük yarışında yüksek yük devrilir, ağır yük yokuşlarda arabayı durdurur. Engellerin her biri bir sayı ister: alçak tünel uzun arabayı, su geçidi alçak olanı, zayıf köprü ağır arabayı, karşı rüzgâr da hafif olanı durdurur. Araba yapmadan önce lobideki pistine ve Dikkat listesine bak.
Hangi nişan kazanır?
Burada da hiçbiri her yerde değil. Doğru açı ve güç, tankın nerede durduğuna, kimin menzilde olduğuna, aradaki araziye ve salvonun rüzgârına bağlıdır, her krater de araziyi değiştirir. Havanın durgun olduğunu varsayarak yapılan nişanların çoğu yine de isabet eder; rüzgâr bir dağın üstünden atılan uzun aşırtmaları bozar.
Hangi bilye kazanır?
Parkura bağlı. Büyük bilye en hızlı yuvarlanır ama dar bir huni boğazında takılır, ağır bilye tahterevallileri devirir, tutucu bilye silindirleri tırmanır, işe yarayan şerit de parkurun hangi yöne aktığına bağlıdır. Kendininkini yapmadan önce lobideki parkura bak.
Hangi roket kazanır?
Gökyüzüne bağlı. Her rüzgâr katmanı bir roketi yana iter ve dengeli bir roket rüzgâra döner; bu yüzden bir gökyüzü altında en uzağa giden yapı ve eğim bir başkasında yetersiz kalır. Roket yapmadan önce lobideki rüzgârlara bak.
Hangi yürüyücü kazanır?
Araziye bağlı. Uzun bacaklar engellerin üstünden geçer ve merdiveni çıkar ama alçak kirişe kafa çarpar, büyük adım yol alır ama buzda spagat yapar, büyük ayaklar da sağlam basar. Yürüyücü yapmadan önce lobideki araziye ve ölçüsüne bak.
Kaç izleyici oynayabilir?
Kupadan önce seçtiğin gibi bir yarışta 2 ila 20 araba, bir savaşta 2 ila 20 tank, bir delikte 2 ila 20 top, bir bilye koşusunda 2 ila 20 bilye, bir fırlatmada 2 ila 20 roket ve bir yürüyüşte 2 ila 20 yürüyücü yer alır; okçu düellosunda yer sınırı yoktur ve bir tarafa katılan her izleyici oynar. Yazan diğer herkes sırada bekler ve boşalan yer bir sonraki yarıştan, koşudan, fırlatmadan ya da yürüyüşten önce doldurulur — düello ya da delikte, başlamadan önce.
QuizBroadcast hesabına ihtiyacım var mı?
Hayır. Burada bir PG Broadcast hesabı oluştur; zaten bir QuizBroadcast hesabın varsa olduğu gibi buradan da giriş yapar.
Live Studio'da yayın ekranı boş görünüyor
Kaynağı gizleyip tekrar göster. Ekran her yeniden bağlandığında kendini baştan çizer ve zaten süren bir yarışa yetişir.
Sohbet bağlantısı kurulmuyor
TikTok canlı yayının şu anda açık mı, kontrol et. Paneldeki kullanıcı adı da harfi harfine doğru yazılmış olmalı.
Yarıştan ses gelmiyor
Yarış pistini, yeşil alanı ya da araziyi oluştururken Sesler'in Açık olduğunu ve kaynağın Live Studio'da sessize alınmadığını kontrol et. Tarayıcı, sayfaya bir kez dokunulmadan ses çalmaz: tarayıcı sekmesinde yayın ekranına bir kez tıkla, telefonda ekrana bir kez dokun.

İlk kupana başla

Bir hesap oluştur, TikTok kullanıcı adını ekle ve ya TikTok Live Studio'ya tek bir bağlantı yapıştır ya da şovu telefonunda aç.

Hesap oluştur