PG Broadcast سباق تقوده دردشة بثّك على TikTok LIVE

سباق تقوده دردشة بثّك على TikTok LIVE

ألعاب فيزيائية تلعبها دردشة بثّك على TikTok LIVE معًا

PG Broadcast (Physics Games Broadcast) مجموعة من الألعاب الجماعية القائمة على الفيزياء لـ TikTok LIVE. الناس في الدردشة لا يكتفون بالمشاهدة: بل يتخذون القرارات برسائلهم ويلعبون بأنفسهم. يصمّمون محرّك السيارة، ويقرّرون أثناء اللعب أين يطلق الرماة سهامهم. هناك ألعاب فيزيائية كثيرة: سباق سيارات، ومبارزة مدفعية، ومبارزة أبراج، ومبارزة رماة، وغولف مصغّر، وسباق كرات، وإطلاق صواريخ، وسباق مشّائين. يلعب جميع المشاهدين كل جولة في وقت واحد، وكل سيارة وقذيفة وسهم وكرة وصاروخ ومشّاء يتحرك بفيزياء حقيقية على بثّك.

يلعب المشاهدون بكتابة الأوامر

هذا ما يميّزها. لا يحتاج المشاهدون إلى أزرار ولا إلى تطبيق: يكتبون بضعة أرقام في دردشتك، وهذه الأرقام هي معايير اللعبة — عجلات السيارة وطولها وارتفاعها عن الأرض ووزنها، وزاوية الدبابة وقوتها، ودفع الصاروخ ووقوده. هم من يقرّرون كيف تُصنع سيارتهم أو دبابتهم أو كرتهم أو صاروخهم، ويشاهدون أداءها، ويغيّرون أرقامهم للجولة التالية.

كل مشاهد يتحكّم بشخصيته الخاصة في اللعبة

شاشة البث أثناء السباق 1 من 3 على مضمار صخري: المتسابقون في مجموعة عند أسفل منحدر حاد هو أول عائق، وتحت كل سيارة اسم مشاهدها، وخط تقدّم عليه كل السيارات، ومسافات المتصدرين الخمسة أسفله. شاشة البث أثناء الرشقة 2 من المعركة على جبل: مقياس عليه أسهم عند 0° و45° و90° و135° و180° عبر السماء وسهم الرياح في الزاوية؛ دبابات منتشرة عبر الساحة وفوقها أسماء مشاهديها وأشرطة صحتها وتحتها وجوههم، وثلاث قذائف في الجو وواحدة تنفجر على دبابة تدمّرها؛ وفي الأسفل الدبابات مرتّبة بحسب الصحة، وآخر تصويب لكل مشاهد بجانب اسمه. شاشة البث أثناء الضربة 1 من 3 في حفرة ذات بركة، والعلم على بُعد 36 م فوق 14 م من الماء: مقياس الزاوية عبر السماء؛ كرات مرسومة بوجوه مشاهديها، واحدة رُفعت عاليًا وواحدة تطشّ في البركة والأخرى تتدحرج نحو العلم؛ وفي الأسفل الكرات مرتّبة بحسب بُعدها عن الحفرة، وآخر ضربة لكل مشاهد بجانب اسمه. شاشة البث أثناء الرشقة 2 من معركة أبراج، والبرجان على بُعد 24 م أحدهما من الآخر: عدّاد الغارة الجوية لكل فريق في الزاويتين العلويتين، وتحته رسالة شكر تسمّي مُهديًا وما فعلته هديته — بنى البرج، استدعى غارة جوية، رفع قوة الرمي — ومقياس الزوايا وسهم الرياح بينهما؛ البرج الأحمر والبرج الأزرق في وسط الأرض، وقد تقسّى الأزرق إلى الحجر، وثلاث دبابات حمراء يسارًا وثلاث زرقاء يمينًا وفوقها أسماء مشاهديها وأشرطة صحتها وقوة رميها؛ وقذائف في الجو وطائرة الغارة الجوية الحمراء فوق جهة الأزرق؛ وفي الأسفل دبابات كل فريق مدرجة بتصويباتها وصحتها. شاشة البث أثناء الرشقة 3 من معركة رماة: الرياح عند 0.8 مع سهمها وسرعة السهام عند 100٪ في الأعلى، وصحة كل برج في الزاويتين؛ البرج الأحمر يسارًا وأمامه صندوقان متراكبان، والبرج الأزرق يمينًا وأمامه أربعة، وكل صندوق بإطار بلون فريقه وعليه الحرف الأول من اسم مشاهده، واثنان منها يحترقان؛ وسهام في الجو بين البرجين والضرر الذي تُحدثه يظهر حيث تهبط؛ وفي الأسفل اللاعبون الخمسة في كل فريق مدرجون بأرقامهم والضرر الذي أحدثوه. شاشة البث أثناء الجولة 1 من 3 على مسار متعرّج: كرات تحت أسماء مشاهديها تتدحرج على المنحدرات الأولى، وخط تقدّم عليه كل الكرات، وفي الأسفل أعماق أبعد خمس كرات. شاشة البث أثناء الإطلاق 1 من 3 تحت قصّ رياح: الرياح في كل طبقة من طبقاتها الأربع في الأعلى، وصواريخ تصعد من المنصة تحت أسماء مشاهديها، أحدها تقلّب وابتعد وآخر لم يقلع أبدًا، وأعلى صعود مؤشَّر عليه، وأعلى خمسة صواريخ مدرجة في الأسفل. شاشة البث أثناء المشية 1 من 3 فوق حواجز: مشّاؤون متمايلون متكدسون عند حاجز ويسقطون فوقه ويظهر «بُم!»، تحت كل منهم اسم مشاهده وسقطاته، وخط تقدّم عليه كل المشّائين، ومسافات المتصدرين الخمسة وسقطاتهم في الأسفل.
شاشة البث في كل لعبة، تتبدّل كل أربع ثوانٍ، من عيّنات المصمّم.

كل الألعاب

مرّر لتراها جنبًا إلى جنب. تقرأ كل لعبة أرقامها الخاصة من الدردشة وتسحب أرضها العشوائية الخاصة في كل كأس.

سباق تقوده دردشة بثّك على TikTok LIVE

المشاهدون يصمّمون سياراتهم بأنفسهم. والمضمار يقرّر من يفوز.

يقرأ PG Broadcast دردشة TikTok المباشرة، ويحوّل الأرقام الخمسة التي يكتبها المشاهد إلى سيارة، ويسابق حتى عشرين منها على مضمار عشوائي — مرسوم على بثّك، على شاشة شفافة في كل ما عداه. وفي مبارزة المدفعية يصوّب رقمان دبابة بدلًا من ذلك، وفي الغولف المصغّر يضربان كرة؛ وفي مبارزة الأبراج يصوّب فريقٌ والرقمان نفسهما دبابةً نحو برج الفريق الآخر؛ وفي مبارزة الرماة يضع فريقٌ ورقمٌ واحد المشاهدَ في فريق يطلق السهام على الفريق الآخر؛ وفي سباق الكرات تصنع خمسة أرقام كرة، وفي إطلاق الصواريخ صاروخًا، وفي سباق المشّائين مشّاءً متمايلًا يسقط وينهض من جديد.

تحتاج إلى حساب على TikTok يستطيع بدء بثّ LIVE. لا شيء يُثبَّت: على الكمبيوتر يكون السباق مصدر Link واحدًا في TikTok Live Studio، ومن الهاتف هو صفحة واحدة تشاركها أثناء بدء البث.

شاشة البث أثناء السباق 1 من 3 على مضمار صخري: المتسابقون في مجموعة عند أسفل منحدر حاد هو أول عائق، وتحت كل سيارة اسم مشاهدها، وخط تقدّم عليه كل السيارات، ومسافات المتصدرين الخمسة أسفله.
شاشة البث أثناء سباق، من بطولة العيّنة في أداة التصميم. كل ما حول البطاقة شفاف، فتظهر فوق كاميرتك.

ما تحتاج إليه

  • حساب على تيك توك يستطيع بدء بثّ LIVE.
  • تطبيق TikTok Live Studio على حاسوبك — أو هاتفك فقط مع مشاركة شاشته.

سباق السيارات

اللعبة الأولى. تنشئ مضمارًا عشوائيًا؛ ويبني مشاهدوك سياراتهم له في الدردشة، مستعينين بالعوائق التي تحذّر منها شاشة الاستعداد. ثلاثة سباقات على هذا المضمار الواحد تكوّن بطولة، ويفوز بها صاحب أطول مسافة إجمالية — وفي ديربي التصادم السيارة التي تصمد أمام أكبر عدد من المنافسين، وفي تسلق التل أكبر ارتفاع مقطوع، وفي سباق الحمولة أكبر عدد من أمتار الحمولة.

خمسة أرقام تصنع سيارة

يكتب المشاهد خمسة أرقام من 0 إلى 100 في دردشتك — العجلة الأمامية، العجلة الخلفية، الطول، الارتفاع عن الأرض والوزن — وهذه الأرقام هي سيارته. تُحتسب آخر أرقامه، فيستطيع إعادة ضبطها بين السباقات.

60 40 70 30 50

  1. العجلة الأمامية 0صغيرة، تسحب بقوة 100كبيرة، تعبر الدرجات
  2. العجلة الخلفية 0صغيرة، تسحب بقوة 100كبيرة، تعبر الدرجات
  3. الطول 0قصير، رشيق 100طويل، ثابت
  4. الارتفاع عن الأرض 0منخفض، ثابت 100مرتفع، يتخطى الصخور
  5. الوزن 0خفيف، سريع 100ثقيل، قوي

في سباق الحمولة يحمّل رقم سادس السيارة بصندوق واحد إلى ستة، مكدّسة على سقفها: السيارة الطويلة تحملها منخفضة، والقصيرة في برج.

60 40 70 30 50 50

  1. الصناديق 01، حمولة خفيفة 1006، حمولة ثقيلة

كل مضمار يحتاج سيارته

يرسم سباق المسافة مضمارًا عشوائيًا من ستة أنواع؛ ومضمار الحلقات حلقات تُجتاز، كل منها يطلب سرعة، وكلما كبرت زاد الطلب؛ وطريق النقل في سباق الحمولة أرصفة ومرتفعات تُسقط الحمولة. قبل أن يبني أحد، تعرض شاشة الاستعداد المضمار حتى أصعب أجزائه والأرقام المهمة عليه — صعود بنسبة 60%، درجات ارتفاعها 10 سم، حلقة نصف قطرها 2.2 م. وفي سباق المسافة تظهر الفجوات والصخور أيًّا كان النوع. لا يوجد خط نهاية: بدءًا من 300 م يزداد المضمار صعوبة شيئًا فشيئًا، وبدءًا من 400 م يبلغ أقصى صعوبته.

ديربي التصادم بلا مضمار: تتشارك كل السيارات حلبة واحدة، أرضًا بين جدارين ينحنيان صعودًا إلى حافة شديدة الانحدار، وتطبع شاشة الاستعداد ارتفاع الجدارين وعرض الأرضية. وتسلق التل تلّ واحد يزداد انحدارًا أكثر فأكثر، 25 م في كل مرة، وتطبع شاشة الاستعداد الانحدار الذي يبدأ به ومقدار ازدياده.

  • التلال المتموّجة
  • الجبل
  • المدينة
  • الوادي العميق
  • الجروف
  • الصخور
  • الحلقات
  • طريق النقل
  • الحلبة
  • التل

انتبه من العوائق

ما لم تُوقف «العوائق»، يضم سباق المسافة أو مضمار الحلقات أيضًا من عائق إلى ثلاثة في أول 300 م، ولا جسر ضعيفًا أبدًا في مضمار الحلقات، يختبر كل منها واحدًا من الأرقام الخمسة. تزحف كل سيارة فوق الرصيف والمنحدر الحاد والشبكة والحدبة، فلا تنفع السرعة هناك؛ والسيارة التي تغوص عميقًا في المخاضة يغرق محركها. وتقول قائمة «انتبه» في شاشة الاستعداد أين يقع كل عائق والرقم الذي يطلبه: «نفق منخفض ‏1.6 م عند 140 م: الارتفاع عن الأرض أقل من 39 تقريبًا».

  • رصيف
  • منحدر حاد
  • شبكة
  • حدبة
  • نفق منخفض
  • مخاضة
  • جسر ضعيف
  • رياح معاكسة

لا سيارة أفضل في كل مكان

كل رقم مفاضلة. الوزن هو المحرّك: السيارة الثقيلة تسحب بقوة لكنها بطيئة، والخفيفة سريعة لكنها تتوقف على التل الشديد. العجلات الصغيرة سحبها أقوى، والكبيرة تعبر الدرجات والفجوات والصخور.

ثلاثة سباقات تكوّن بطولة

يستمر السباق 60 ثانية، أو حتى تعلق كل سيارة أو تنقلب أو تسقط، ويحتسب الأمتار التي تقطعها كل سيارة. بين السباقات يستطيع المشاهدون تغيير أرقامهم، ويفوز بالبطولة صاحب أطول مسافة إجمالية في السباقات الثلاثة. وفي تسلق التل يفوز صاحب أكبر ارتفاع في ثلاثة سباقات. أما سباق الحمولة فيحتسب أمتار السيارة مرة عن كل صندوق بقي على سقفها حتى النهاية: الصندوق الذي يسقط يضيع، ويفوز صاحب أكبر عدد من أمتار الحمولة.

في ديربي التصادم تصطدم السيارات ببعضها: السيارة التي تعلق أو تنقلب أو تتجاوز الحافة تخرج، وتسمّي الشاشة المنافس الذي أخرجها. وآخر سيارة لا تزال تتحرك تفوز بالسباق، وتكسب السيارة نقطة عن كل منافس تتفوّق عليه في الصمود، ويفوز بالبطولة صاحب أكثر النقاط في ثلاثة سباقات. يحتاج الديربي إلى سيارتين ليبدأ.

بين السباقات تعرض شاشة البث النتائج لثلاث ثوانٍ، ثم لسبع ثوانٍ سيارة عليها كل رقم من الأرقام الخمسة موضّحًا على الجزء الذي يضبطه، ثم تدور من جديد.

الداعمون يحصلون على المقاعد الأولى

المقاعد للمشاهدين الذين كتبوا أرقامهم: أكبر ثلاثة داعمين في البث أولًا، ثم من أرسل هدية منذ البطولة الأخيرة، ثم الأسرع كتابةً. ويحتفظ المشاهد بمقعده طوال البطولة.

ما يراه مشاهدوك

شاشة البث على امتداد بطولة سباق سيارات، مرسومة من بطولة العيّنة في أداة التصميم — هي الشاشة نفسها التي تذهب إلى البث.

مبارزة المدفعية

اللعبة الثانية. تنشئ ساحة عشوائية؛ ويصوّب مشاهدوك دباباتهم عبرها في الدردشة، وتطلق كل دبابة النار معًا. معركة واحدة على هذه الساحة هي البطولة: تستمر حتى تبقى دبابة واحدة أو لا يبقى أي منها، أو حتى تعلن التعادل، وتفوز بها الدبابة التي تتفوّق في الصمود على أكبر عدد من المنافسين.

رقمان يصوّبان دبابة

يكتب المشاهد زاوية من 0 إلى 180 وقوة من 0 إلى 100 في دردشتك — عند 0 تنطلق القذيفة أفقيًا لليمين، وعند 90 عموديًا للأعلى، وعند 180 أفقيًا لليسار — وتطلق دبابته آخر تصويب له. يحدد مقياس في أعلى الساحة الزوايا، ويظهر آخر تصويب لكل مشاهد بجانب اسمه في القائمة أسفلها.

45 80

  1. الزاوية 0أفقيًا لليمين 180أفقيًا لليسار
  2. القوة 0ضعيفة، تسقط قريبًا 100قوية، تطير بعيدًا

كل ساحة تُقاتَل بطريقة

تختار كل بطولة ساحة عشوائية من أربعة أنواع. قبل أن يصوّب أحد، تعرض شاشة الاستعداد الساحة كلها والرياح التي ستنطلق فيها الرشقة الأولى.

  • التلال المتموّجة
  • الوادي
  • الجبل
  • الهضاب

خمس عشرة ثانية، ثم تطلق كل دبابة

تمنح كل رشقة الدردشة خمس عشرة ثانية للتصويب، ثم تطلق كل دبابة لا تزال صامدة النار معًا؛ وما إن يكتمل التصويب فإن «إطلاق بعد 3 ث» يختصر الانتظار. تتغيّر الرياح من رشقة إلى أخرى — يبيّن سهم اتجاهها، وكلما طال كانت أقوى — وكل قذيفة تحفر حفرة. وبينما تصوّب الدردشة، يمتد خط متقطع من كل مدفع على امتداد تصويبه، وكلما طال كانت القوة أكبر.

آخر دبابة صامدة

الإصابة المباشرة تُفقد الدبابة أكثر من نصف صحتها، فتكفي إصابتان للقضاء عليها، والقذيفة التي تسقط بالقرب منها تُفقدها شيئًا. ومع كل رشقة تكبر الدبابات قليلًا، حتى ضعف حجمها الأول، فتصبح إصابتها أسهل فأسهل. تُسمّى الدبابات التي تُخرجها الرشقة على الشاشة لثلاث ثوانٍ، ثم تغادر الساحة، ويقترب العرض من الدبابات الصامدة. تستمر المعركة، رشقة بعد رشقة، حتى تبقى دبابة واحدة صامدة أو لا يبقى أي منها. وإن طالت، فإن «إعلان التعادل» يُنهيها: تتقاسم الدبابات الصامدة المركز الأول، ولا يفوز أحد بالبطولة.

معركة واحدة تكوّن بطولة

تكسب الدبابة نقطة عن كل منافس تتفوّق عليه في الصمود، ويفوز بالبطولة صاحب أكثر النقاط: آخر دبابة صامدة، أو — إن سقطت الأخيرتان معًا — التي كانت صحتها أكبر لحظة الإطلاق، وعند تساوي الصحة صاحب الدبابة الذي انضم أولًا. تُوزَّع المقاعد كما في سباق السيارات، والداعمون أولًا.

شاشة البث أثناء الرشقة 2 من المعركة على جبل: مقياس عليه أسهم عند 0° و45° و90° و135° و180° عبر السماء وسهم الرياح في الزاوية؛ دبابات منتشرة عبر الساحة وفوقها أسماء مشاهديها وأشرطة صحتها وتحتها وجوههم، وثلاث قذائف في الجو وواحدة تنفجر على دبابة تدمّرها؛ وفي الأسفل الدبابات مرتّبة بحسب الصحة، وآخر تصويب لكل مشاهد بجانب اسمه.
رشقة في الجو، من معركة العيّنة في أداة التصميم.

الغولف المصغّر

بطولة أخرى من بطولات ألعاب التصويب. تنشئ ملعبًا عشوائيًا؛ ويضرب مشاهدوك كراتهم في الدردشة بالرقمين نفسيهما في المبارزة، وتُضرب كل الكرات معًا. حفرة واحدة من 3 ضربات هي البطولة: تفوز بها الكرة التي تدخل الحفرة بأقل عدد من الضربات، وإلا فالأقرب إلى الحفرة.

رقمان يضربان كرة

يكتب المشاهد زاوية من 0 إلى 180 وقوة من 0 إلى 100 — عند 0 تتدحرج الكرة على الأرض نحو اليمين، وعند 45 تُرفع، وعند 90 تنطلق إلى الأعلى مباشرة — والقوة هي تقريبًا الأمتار التي تتدحرجها على الأرض: 0 40 تدحرجها 40 م. تُرسم كرته بصورته الشخصية على TikTok، وتُضرب بآخر ضربة كتبها في كل ضربة حتى يكتب غيرها.

0 40

ثلاثة أنواع من الملاعب

تختار كل بطولة ملعبًا عشوائيًا من ثلاثة أنواع: تلّة فوقها الحفرة، أو بركة يجب أن تطير الكرة فوقها، أو منحدر يقفز بها فوق الماء. قبل أن يضرب أحد، تعرض شاشة الاستعداد الملعب كاملًا وبُعد العلم وحجم الملعب — ارتفاع التلّة أو عرض الماء.

  • تلّة
  • بركة
  • منحدر

ثلاث ضربات، وكل الكرات معًا

تمنح كل ضربة الدردشة خمس عشرة ثانية للتصويب، ثم تُضرب كل كرة لم تدخل الحفرة بعد معًا من حيث هي؛ وما إن تصل الضربات فإن «ضربة بعد 3 ث» يختصر الانتظار. لا تصطدم الكرات ببعضها أبدًا. الكرة التي تسقط في الماء تعود إلى حيث ضُربت، وتُحسب الضربة مع ذلك — وتظهر «طشّ!» و«دخلت!» و«من الضربة الأولى!» فوق الكرات.

حفرة واحدة تكوّن بطولة

تنتهي الحفرة بعد الضربة الثالثة، أو حالما تدخل كل الكرات. تأتي الكرات التي دخلت الحفرة أولًا، وكلما قلّت الضربات كان أفضل؛ ثم تليها البقية بحسب قربها من الحفرة. تنال كل كرة نقطة عن كل منافس تتفوق عليه، ويفوز بالبطولة صاحب أكثر النقاط. تكفي كرة واحدة للعب، وتُوزَّع المقاعد كما في سباق السيارات، والداعمون أولًا.

شاشة البث أثناء الضربة 1 من 3 في حفرة ذات بركة، والعلم على بُعد 36 م فوق 14 م من الماء: مقياس الزاوية عبر السماء؛ كرات مرسومة بوجوه مشاهديها، واحدة رُفعت عاليًا وواحدة تطشّ في البركة والأخرى تتدحرج نحو العلم؛ وفي الأسفل الكرات مرتّبة بحسب بُعدها عن الحفرة، وآخر ضربة لكل مشاهد بجانب اسمه.
ضربة تتدحرج، من حفرة العيّنة في أداة التصميم.

مبارزة الأبراج

الأحمر ضد الأزرق، دبابات في مواجهة أبراج. تنشئ ساحة عشوائية فيها برج أحمر وآخر أزرق تفصل بينهما فجوة؛ ويختار مشاهدوك فريقًا في الدردشة ويصوّبون دبابة نحو الفريق الآخر برقمين، وتطلق كل دبابة النار معًا، رشقة بعد رشقة، على أبراج من كتل حقيقية تتكسّر وتنهار. معركة واحدة هي البطولة: يخسر الفريق الذي يسقط برجه أو تخرج آخر دباباته، ويفوز بها أفضل رامٍ في الفريق الفائز.

فريق، ثم تصويب

يختار المشاهدون فريقهم بكتابة red أو blue في دردشتك — وتُقبل الكلمة بلغة بثّك أيضًا، مثل أحمر أو أزرق — ويصوّبون دباباتهم نحو الفريق الآخر برقمين: الزاوية من 0، أفقيًا نحو الفريق الآخر، إلى 90، عموديًا للأعلى، والقوة من 0 إلى 90، مثل 45 80. يصوّب الفريقان بالطريقة نفسها، فالرقمان 45 80 هما الطلقة نفسها من اليسار ومن اليمين. ومن يصوّب أو يرسل هدية دون أن يختار فريقًا ينضم إلى الفريق الأصغر. يحصل كل فريق على نصف المقاعد على الأكثر، وتحتاج المعركة إلى دبابة في كل فريق.

red

45 80

رشقات على أبراج حقيقية

«بدء المعركة» يشغّل المعركة، أو يفعل ذلك البدء التلقائي عند انتهاء عدّه التنازلي. تسير الرشقات كما في مبارزة المدفعية: 15 ثانية للتصويب، و«إطلاق بعد 3 ث» يختصر الانتظار، وتطلق الدبابات كلها النار معًا في الرياح، وتكبر الدبابات مع كل رشقة. كل برج عرضه 4 كتل وارتفاعه 8 تحت تاجه، والقذيفة تنفجر عند أي كتلة تلمسها، حتى كتل فريقها، فتكسر الكتل وتقذفها. يخسر الفريق حين يسقط تاجه تحت نصف ارتفاع البرج أو خارج أساسه، أو حين تسقط آخر دباباته؛ وإن خسر الفريقان معًا فهو تعادل. وإن طالت المعركة، فإن «إعلان التعادل» يُنهيها.

ما تفعله الهدية

الهدية المرسلة أثناء المعركة تساعد فريق مُرسلها. كل عملة طوبة تملأ فراغًا في برجه، ثم تُقسّي كتلة من الخشب إلى الحجر إلى الفولاذ، ثم تشحن درعًا. والعملات التي أرسلها المشاهد في المعركة ترفع قوة رمي دبابته: 1 و10 و100 و1000 عملة تضرب أقوى بـ1.25 و1.5 و2 و3 مرات، والأخيرة بانفجار أوسع. وكل 100 عملة يرسلها فريق تستدعي غارة جوية من 3 قنابل على الفريق الآخر، والهدية تعيد دبابة مُرسلها المدمّرة مرة واحدة بنصف صحتها. تشكر شاشة البث كل مُهدٍ باسمه وصورته وتُظهر ما فعلته الهدية، ولا تُظهر قيمتها أبدًا.

معركة واحدة تكوّن بطولة

يأتي لاعبو الفريق الفائز أولًا ثم الجميع بعدهم، وكل مجموعة حسب الضرر الذي ألحقته بالدبابات والكتل؛ ولا تُحسب الغارات الجوية لأحد، وعند التعادل يتقدّم من انضم إلى البطولة أولًا. يفوز بالبطولة أفضل رامٍ في الفريق الفائز، ولا فائز في التعادل. تُوزَّع المقاعد كما في سباق السيارات، لكل فريق حصته، و«إزالة» تُخرج دبابة المشاهد من شاشة البث.

شاشة البث أثناء الرشقة 2 من معركة أبراج، والبرجان على بُعد 24 م أحدهما من الآخر: عدّاد الغارة الجوية لكل فريق في الزاويتين العلويتين، وتحته رسالة شكر تسمّي مُهديًا وما فعلته هديته — بنى البرج، استدعى غارة جوية، رفع قوة الرمي — ومقياس الزوايا وسهم الرياح بينهما؛ البرج الأحمر والبرج الأزرق في وسط الأرض، وقد تقسّى الأزرق إلى الحجر، وثلاث دبابات حمراء يسارًا وثلاث زرقاء يمينًا وفوقها أسماء مشاهديها وأشرطة صحتها وقوة رميها؛ وقذائف في الجو وطائرة الغارة الجوية الحمراء فوق جهة الأزرق؛ وفي الأسفل دبابات كل فريق مدرجة بتصويباتها وصحتها.
رشقة في الجو، من معركة الأبراج العيّنة في أداة التصميم.

مبارزة الرماة

معركة الفرق في ألعاب التصويب. تنشئ ساحة عشوائية في كل طرف منها برج؛ ويختار مشاهدوك الأحمر أو الأزرق في الدردشة، فيصبح كل منهم صندوقًا في كومة فريقه، وكل بضع ثوانٍ يطلق كل صندوق سهمًا على الفريق الآخر في آن واحد. لا حد للمقاعد. معركة واحدة هي البطولة: يخسر الفريق الذي يسقط برجه أو آخر صناديقه، ويفوز بها أفضل رامٍ في الفريق الفائز.

فريق ورقم واحد

ينضم المشاهدون بكتابة red أو blue في دردشتك — والكلمة بلغة عرضك تُحتسب أيضًا — أو رقم من 0 إلى 100، أو كليهما، مثلًا red 70. الرقم وحده يضم صاحبه إلى الفريق الأصغر، وكلمة الفريق وحدها تجعل الرقم 50. الرقم هو مدى طيران سهامه ويمكن كتابته من جديد في أي وقت. كل لاعب صندوق في كومة فريقه: تتكدّس الأربعة الأولى أمام البرج، والبقية على درج يرتفع نحو الخلف. بعد بدء المعركة يضع رقم القادم الجديد صاحبه في فريق يُختار عشوائيًا، ولا تفعل كلمة الفريق وحدها شيئًا. تحتاج المعركة إلى لاعب في كل فريق.

red 70

كل صندوق يطلق مع كل إيقاع

يبدأ زر بدء المعركة المعركة، أو يبدؤها البدء التلقائي حين ينتهي عدّه التنازلي. مع كل إيقاع رشقة يطلق كل صندوق سهمًا على الفريق الآخر في رياح تلك الرشقة، ويهبط كل سهم قبل انطلاق الرشقة التالية. يتوقف السهم عند أول صندوق للخصم أو عند برج الخصم وينقص منه 1؛ يبدأ الصندوق بـ 3 والبرج بـ 9. الأبراج ترمي أيضًا: سهم واحد لكل برج، و2 بعد رشقتين متتاليتين بلا إصابة، ثم سهم إضافي عن كل رشقة بلا إصابة. شريط سرعة السهام، من 0 إلى 200٪، يطيل سهام جميع اللاعبين أو يقصّرها بدءًا من الرشقة التالية، حين لا يعود فريق يبلغ الآخر.

الهدايا والعودة

الهدية أثناء المعركة تساعد مُرسلها. دون 50 عملة تقوّي سهامه في الرشقات الثلاث التالية: سهام أكثر، كل منها يصيب أقوى، كلما زادت العملات. ومن 50 عملة تعيد أيضًا كل صناديقه إلى 3. ومن 100 عملة يصبح كل صندوق له 6، ويحصل على صندوق إضافي عن كل 100 عملة كاملة، ويُصلَح برج فريقه إلى 9. أما هدايا اللاعب الخارج فتُحتسب للعودة بدلًا من ذلك: متى بلغت الكلفة التي اخترتها عاد صندوق واحد، بلا حد. تعرض شاشة البث ما فعلته الهدية، لا مقدارها أبدًا.

معركة واحدة تكوّن بطولة

يخسر الفريق حين يسقط برجه أو آخر صناديقه؛ وحدوث الأمرين في رشقة واحدة تعادل، وإعلان التعادل ينهي معركة طالت. يأتي لاعبو الفريق الفائز أولًا ثم الجميع بعدهم، كلٌّ بحسب الضرر الذي أحدثته سهامه؛ لا تُحتسب سهام الأبراج لأحد، وعند التساوي يتقدّم من انضم إلى البطولة أولًا. يفوز أفضل رامٍ في الفريق الفائز بالبطولة، ولا فائز في التعادل. الإزالة تُخرج صناديق اللاعب من شاشة البث.

شاشة البث أثناء الرشقة 3 من معركة رماة: الرياح عند 0.8 مع سهمها وسرعة السهام عند 100٪ في الأعلى، وصحة كل برج في الزاويتين؛ البرج الأحمر يسارًا وأمامه صندوقان متراكبان، والبرج الأزرق يمينًا وأمامه أربعة، وكل صندوق بإطار بلون فريقه وعليه الحرف الأول من اسم مشاهده، واثنان منها يحترقان؛ وسهام في الجو بين البرجين والضرر الذي تُحدثه يظهر حيث تهبط؛ وفي الأسفل اللاعبون الخمسة في كل فريق مدرجون بأرقامهم والضرر الذي أحدثوه.
رشقة في الجو، من معركة الرماة العيّنة في أداة التصميم.

سباق الكرات

اللعبة الثالثة. تنشئ مسارًا عشوائيًا، بئرًا من المنحدرات تتعرّج من جدار إلى جدار؛ ويصنع مشاهدوك كرات له في الدردشة، وتسقط كل الكرات معًا. ثلاث جولات على هذا المسار الواحد تكوّن بطولة، وتفوز بها الكرة التي تسبق أكبر عدد من المنافسين إلى القاع.

خمسة أرقام تصنع كرة

يكتب المشاهد خمسة أرقام من 0 إلى 100 في دردشتك — الحجم والوزن والارتداد والتماسك والمسار — وهذه الأرقام هي كرته. تُحتسب آخر أرقامه، فيستطيع إعادة ضبطها بين الجولات.

60 30 40 50 50

  1. الحجم 0صغيرة، تعبر الفتحات 100كبيرة، تتدحرج بسرعة
  2. الوزن 0خفيفة، مقاومة أقل 100ثقيلة، تُميل الأراجيح
  3. الارتداد 0ميتة، تهبط ساكنة 100نطّاطة، تحافظ على سرعتها
  4. التماسك 0زلقة، تنزلق بسرعة 100متماسكة، تصعد البكرات
  5. المسار 0تسقط من اليسار 100تسقط من اليمين

كل مسار يحتاج كرته

تختار كل بطولة مسارًا عشوائيًا من خمسة أنواع. قبل أن يبني أحد، تعرض شاشة الاستعداد المسار كله مائلًا على جانبه، وعمقه وحجمه — متعرّجات، أعناق بعرض 60 سم، أراجيح تميل عند 10 كغ، ثقوب مناخل، صعود بكرات — واتجاه انسيابه، فيمكن قراءة المسار الذي يُجدي من النظر إليه.

  • متعرّجات
  • أقماع
  • أراجيح
  • مناخل
  • بكرات

لا كرة أفضل في كل مكان

الكرة الكبيرة أسرع تدحرجًا لكنها تعلق في العنق الضيق، والثقيلة تُميل الأراجيح، والمتماسكة تصعد على البكرات، والمسار هو المكان الذي تسقط منه.

ثلاث جولات تكوّن بطولة

تسقط كل كرة معًا وتصطدم بالأخريات في طريقها إلى الأسفل؛ والكرة التي لا تتحرك نصف متر خلال خمس ثوانٍ تخرج من الجولة، وتستمر الجولة 60 ثانية على الأكثر. تكسب الكرة نقطة عن كل منافس تسبقه إلى القاع، وتُرتَّب البقية بحسب العمق الذي بلغته، ويفوز بالبطولة صاحب أكثر النقاط في ثلاث جولات. تُوزَّع المقاعد كما في سباق السيارات، والداعمون أولًا.

شاشة البث أثناء الجولة 1 من 3 على مسار متعرّج: كرات تحت أسماء مشاهديها تتدحرج على المنحدرات الأولى، وخط تقدّم عليه كل الكرات، وفي الأسفل أعماق أبعد خمس كرات.
جولة جارية، من جولة المصمّم النموذجية.

إطلاق الصواريخ

اللعبة الرابعة. تنشئ سماءً عشوائية؛ ويبني مشاهدوك صواريخ لها في الدردشة، وتقلع كل الصواريخ معًا. ثلاثة إطلاقات تحت هذه السماء الواحدة تكوّن بطولة، يفوز بها صاحب أعلى مجموع ارتفاع — أو، في بطولة المدى، الأبعد.

خمسة أرقام تصنع صاروخًا

يكتب المشاهد الدفع والوقود والزعانف والمقدمة من 0 إلى 100، وزاوية إطلاق من 0 إلى 180 — 90 عموديًا للأعلى، وما دونها مائل لليمين، وما فوقها مائل لليسار. يكفي رقمان: تُحسب الأرقام الأخرى 50، والزاوية عموديًا للأعلى. آخر أرقامه هي صاروخه.

70 60 40 30 80

  1. الدفع 0لطيف، مقتصد 100قوي، مستهلك
  2. الوقود 0خفيف، احتراق قصير 100ثقيل، احتراق طويل
  3. الزعانف 0صغيرة، مقاومة قليلة 100كبيرة، ثابتة، عالية المقاومة
  4. المقدمة 0خفيفة 100ثقيلة، تُبقيه مستقيمًا
  5. الزاوية 0مائل لليمين 180مائل لليسار

كل سماء تهبّ بطريقتها

تختار كل بطولة سماءً عشوائية من خمسة أنواع، ولكل إطلاق رياحه الخاصة في أربع طبقات. قبل أن يبني أحد، تعرض شاشة الاستعداد نوع السماء والرياح في كل طبقة.

  • هادئة
  • رياح ثابتة
  • قصّ الرياح
  • هبّات
  • تيار نفاث

كل رقم مفاضلة

المحرك القوي يرفع صاروخًا ثقيلًا لكنه يحرق وقوده بسرعة؛ واللطيف يطيل عمر وقوده لكنه قد لا يغادر المنصة. الزعانف والمقدمة الثقيلة تُبقيان الصاروخ مستقيمًا، لكنهما تزيدان المقاومة والوزن؛ وبدونهما يتقلّب. والصاروخ الثابت يدور نحو الرياح، وكل طبقة من الرياح تدفعه إلى الجانب.

الارتفاع أو المدى

تقلع كل الصواريخ معًا وتحلّق حتى 60 ثانية. في بطولة «الارتفاع» يُقاس الصاروخ عند قمة صعوده، وفي بطولة «المدى» عند موضع هبوطه، على أي جانب من المنصة.

ثلاثة إطلاقات تكوّن بطولة

يُطلَق كل إطلاق في رياحه الخاصة، ويفوز بالبطولة صاحب أطول مجموع في الإطلاقات الثلاثة — الأعلى أو الأبعد. تُوزَّع المقاعد كما في سباق السيارات، والداعمون أولًا.

بين الإطلاقات، بينما يعيد المشاهدون الضبط، تعرض شاشة البث النتائج لثلاث ثوانٍ، ثم لسبع ثوانٍ صاروخًا عليه كل رقم من الأرقام الخمسة موضّحًا على الجزء الذي يضبطه، ثم تدور من جديد.

شاشة البث أثناء الإطلاق 1 من 3 تحت قصّ رياح: الرياح في كل طبقة من طبقاتها الأربع في الأعلى، وصواريخ تصعد من المنصة تحت أسماء مشاهديها، أحدها تقلّب وابتعد وآخر لم يقلع أبدًا، وأعلى صعود مؤشَّر عليه، وأعلى خمسة صواريخ مدرجة في الأسفل.
إطلاق في الجو، من إطلاق العيّنة في أداة التصميم.

سباق المشّائين

اللعبة الخامسة. تنشئ تضاريس عشوائية؛ ويبني مشاهدوك مشّائين متمايلين لها في الدردشة، وينطلق كل مشّاء معًا — يترنّح ويسقط وينهض من جديد. ثلاث مشيات على هذه التضاريس الواحدة تكوّن بطولة، ويفوز بها صاحب أطول مسافة إجمالية.

خمسة أرقام تصنع مشّاءً

يكتب المشاهد من 2 إلى 5 أرقام من 0 إلى 100 في دردشتك — الساقان والخطوة والإيقاع والجسم والقدمان — وهذه الأرقام هي مشّاؤه. الأرقام التي لا يكتبها تُحسب 50، وتُحتسب آخر أرقامه، فيستطيع إعادة ضبطها بين المشيات.

60 40 50 50 60

  1. الساقان 0قصيرتان، تنحني تحت العوارض 100كالعصي، تتخطى الحواجز
  2. الخطوة 0جرّ القدمين 100ركلة كبيرة
  3. الإيقاع 0متثاقل 100مسرع
  4. الجسم 0نحيل 100ممتلئ
  5. القدمان 0على أطراف الأصابع 100حذاء مهرّج

ستة أنواع من التضاريس

تختار كل بطولة تضاريس عشوائية من ستة أنواع. قبل أن يبني أحد، تعرض شاشة الاستعداد التضاريس وحجمها — ارتفاع الحاجز، ارتفاع الدرجة، الخلوص تحت العارضة، تماسك الجليد، انحدار التل، حجم الحجارة. ومن 50 م تزداد صعوبة شيئًا فشيئًا، ومن 90 م تبلغ أقصى صعوبتها.

  • حواجز
  • درج
  • عوارض منخفضة
  • جليد
  • تلال
  • ركام

لا مشّاء أفضل في كل مكان

لكل رقم ثمن. الساقان الطويلتان تتخطيان الحواجز وتصعدان الدرج، لكنهما ترطمان الرأس بعارضة منخفضة وتنقلبان بسهولة؛ الخطوة الكبيرة تقطع مسافة، لكنها تنفرج على الجليد؛ الإيقاع السريع يهرول ويتعثر؛ الجسم الممتلئ يثبت، لكنه يتثاقل صعودًا؛ القدمان الكبيرتان تثبتان، لكنهما تعلقان بأعلى الحاجز. المشّاء الذي يسقط ينهض بعد ثانيتين ويواصل المشي.

السقوط جزء من العرض

المشّاء الذي يتعثر أو ينزلق أو يرطم رأسه يسقط ويظهر فوقه «بُم!» أو «آخ!» أو «طاخ!» أو «أوبس!»، ويبقى مستلقيًا ثانيتين، ثم ينهض حيث سقط. تُحصى سقطات كل مشّاء بجانب اسمه، وتسمّي نهاية البطولة الأكثر تعثرًا.

ثلاث مشيات تكوّن بطولة

تستمر المشية 60 ثانية، أو حتى يعلق كل مشّاء — نصف متر في ثماني ثوانٍ هو أقل ما عليه أن يتحركه — وتحتسب الأمتار التي يقطعها كل مشّاء. بين المشيات يستطيع المشاهدون تغيير أرقامهم، ويفوز بالبطولة صاحب أطول مسافة إجمالية في المشيات الثلاث. تُوزَّع المقاعد كما في سباق السيارات، والداعمون أولًا.

شاشة البث أثناء المشية 1 من 3 فوق حواجز: مشّاؤون متمايلون متكدسون عند حاجز ويسقطون فوقه ويظهر «بُم!»، تحت كل منهم اسم مشاهده وسقطاته، وخط تقدّم عليه كل المشّائين، ومسافات المتصدرين الخمسة وسقطاتهم في الأسفل.
مشية جارية، من مشية العيّنة في أداة التصميم.

من حساب جديد إلى سباق في بثّك

أربع خطوات، والأوليان تفعلهما مرة واحدة.

  1. أنشئ حسابك

    سجّل ببريدك الإلكتروني وكلمة مرور من 8 أحرف على الأقل. هل لديك حساب في QuizBroadcast؟ الحساب نفسه يسجّل دخولك هنا.

  2. أضف اسم المستخدم الخاص بك في تيك توك

    في لوحة التحكم، اكتب اسم المستخدم للحساب الذي تبثّ منه، من دون @، ثم اضغط «حفظ». يقرأ السباق دردشة هذا الحساب.

  3. أضف شاشة البث إلى TikTok Live Studio

    انسخ الرابط من بطاقة «شاشة البث». في Live Studio اختر إضافة مصدر ← رابط، والصقه، واضبط دقة الشاشة على 1080 × 1920. على الهاتف، افتح الشاشة المحمولة بدلاً من ذلك.

  4. ابدأ البثّ، ثم أنشئ مضمار السباق

    ابدأ بثّك المباشر على TikTok أولًا، ثم افتح شاشة الإدارة، واختر نوع البطولة وهل فيها أصوات وعدد السيارات في كل سباق وهل تبدأ السباقات من تلقاء نفسها، ثم اضغط «إنشاء مضمار السباق». ولمبارزة، اختر «ألعاب التصويب» أولًا ثم اضغط «إنشاء ساحة المعركة»، أو «ألعاب التصويب» و«الغولف المصغّر» ثم «إنشاء الملعب»، أو «ألعاب التصويب» و«مبارزة الأبراج» ثم «إنشاء الأبراج»، أو «ألعاب التصويب» و«مبارزة الرماة» ثم «إنشاء الساحة»؛ ولسباق الكرات، اختر «سباق الكرات» ثم اضغط «أنشئ المسار»؛ ولإطلاق الصواريخ، اختر «إطلاق الصواريخ» ثم اضغط «إنشاء السماء»؛ ولسباق المشّائين، اختر «سباق المشّائين» ثم اضغط «أنشئ التضاريس». وعندما ينتهي العرض، يُنهي زر «قطع الاتصال» أسفل الصفحة البطولة ويُغلق الاتصال بالدردشة.

اقرأ الدليل كاملًا

وماذا أيضًا يفعل

أنت تدير العرض

ابدأ كل سباق أو معركة أو حفرة أو جولة أو إطلاق أو مشية بنفسك، أو دعه يبدأ من تلقاء نفسه بعد عدّ تنازلي من 30 أو 60 أو 90 ثانية. «إيقاف مؤقت» يُمسك شاشة الاستعداد والنتائج، و«إنهاء الجولة» يوقف البطولة، و«إزالة» تُخرج سيارة المشاهد أو دبابته أو كرته أو صاروخه أو مشّاءه من الشاشة حتى البطولة التالية. في المعركة، «إطلاق بعد 3 ث» يختصر التصويب و«إعلان التعادل» يُنهيها؛ وفي الحفرة، «ضربة بعد 3 ث» يختصر التصويب؛ وفي مبارزة الرماة، «إعلان التعادل» يُنهيها وشريط «سرعة السهام» يطيل سهام كل اللاعبين أو يقصّرها. «قطع الاتصال» يُنهي البطولة ويُغلق الاتصال بدردشة TikTok، بينما يُبقيه «إنهاء الجولة» مفتوحًا للبطولة التالية. والبطولة المتروكة وحدها في شاشة الاستعداد أو بين جولاتها تتوقف مؤقتًا من تلقاء نفسها بعد خمس دقائق وتنتهي بعد عشرين.

تشغّل شاشة البث أصوات سباق السيارات — أضواء الانطلاق والعدّ التنازلي والاصطدام والسقوط وأول سيارة تدخل أصعب أجزاء المضمار ونهاية السباق وفائز البطولة — وأصوات الحفرة — الثواني الأخيرة من كل تصويب والضربة والطشّ والكرة الداخلة والحفرة من الضربة الأولى — وأصوات سباق المشّائين — خطوات المتصدر والسقوط والنهوض ونهاية المشية — ما لم توقف «الأصوات» للبطولة.

  • إنشاء مضمار السباق
  • إنشاء ساحة المعركة
  • إنشاء الملعب
  • إنشاء الأبراج
  • إنشاء الساحة
  • أنشئ المسار
  • إنشاء السماء
  • أنشئ التضاريس
  • بدء السباق
  • بدء المعركة
  • بدء الحفرة
  • ابدأ الجولة
  • بدء الإطلاق
  • بدء المشية
  • إطلاق بعد 3 ث
  • إعلان التعادل
  • ضربة بعد 3 ث
  • سرعة السهام
  • إيقاف مؤقت
  • استئناف
  • إنهاء الجولة
  • إزالة
  • قطع الاتصال

كمبيوتر أو هاتفك فقط

على الكمبيوتر يدخل العرض مشهد TikTok Live Studio مصدر Link واحدًا، وتديره من شاشة الإدارة. ومن الهاتف، شارك شاشته أثناء بدء البث: شاشة واحدة تعرض اللعبة وتحمل أدوات التحكم بها.

النتيجة نفسها على كل شاشة

يشغّل الخادم السباق الرسمي أو الرشقة أو الضربة أو الجولة أو الإطلاق أو المشية ويحكم فيه؛ وتشغّل شاشة البث نسخة مطابقة لترسمه فقط. وإذا أُعيد تحميل المصدر، أعاد رسم نفسه ولحق بما يجري.

شاشة بث خاصة بك

اختر ألوان شاشة البث ونصوصها وعناصرها وأضف شعارك — ولا يصل أي شيء إلى الشاشة المباشرة حتى تضغط «حفظ».

حساب واحد مع QuizBroadcast

يعمل PG Broadcast على المنصة نفسها التي يعمل عليها QuizBroadcast، عرض المسابقات المباشر: بريد إلكتروني وكلمة مرور واحدان يسجّلان الدخول إلى الاثنين، وإذا كنت مسجّلًا الدخول هناك فإن «المتابعة باستخدام QuizBroadcast» تسجّل دخولك هنا.

إحدى عشرة لغة

تتحدث لوحة التحكم وشاشة الإدارة وشاشة البث وهذا الموقع إحدى عشرة لغة، وتتحدث شاشة البث اللغة التي تدير بها العرض.

  • Türkçe
  • English
  • Español
  • Deutsch
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • العربية
  • اردو
  • Filipino
  • Tiếng Việt

أسئلة يطرحها الناس

أي سيارة تفوز؟
لا واحدة في كل مكان، وهذا مقصود. السيارة الخفيفة سريعة على التلال المتموّجة وتتوقف في صعود الجبل؛ والعجلات الكبيرة تعبر درج المدينة والفجوات والصخور التي توقف الصغيرة؛ والحلقة تطلب سرعة — البطيئة جدًا تسقط من أعلاها، والسيارة الثقيلة، القوية لكن البطيئة، لا تجتاز إلا الحلقات الصغيرة. في ديربي التصادم السيارة الثقيلة تدفع، والسريعة قد تطير فوق جدار منخفض؛ وفي تسلق التل تصعد الثقيلة المقاطع الشديدة لكن ببطء، بينما الخفيفة سريعة لكنها تتوقف مبكرًا. وفي سباق الحمولة الحمولة العالية تنقلب والثقيلة توقف السيارة في المرتفعات. وكل عائق يطلب رقمًا واحدًا: النفق المنخفض يوقف السيارة المرتفعة، والمخاضة السيارة المنخفضة، والجسر الضعيف السيارة الثقيلة، والرياح المعاكسة السيارة الخفيفة. انظر إلى المضمار وقائمة «انتبه» في شاشة الاستعداد قبل أن تبني.
أي تصويب يفوز؟
لا واحد في كل مكان أيضًا. الزاوية والقوة الصحيحتان تعتمدان على مكان وقوف الدبابة ومن في مرماها والأرض بينهما ورياح الرشقة، وكل حفرة تغيّر الأرض. معظم الطلقات المصوَّبة كأن الهواء ساكن تصيب مع ذلك؛ والرياح تفسد القذفات الطويلة فوق الجبل.
أي كرة تفوز؟
يعتمد على المسار. الكرة الكبيرة أسرع تدحرجًا لكنها تعلق في عنق القمع الضيق، والثقيلة تُميل الأراجيح، والمتماسكة تصعد البكرات، والمسار الذي يُجدي يعتمد على اتجاه انسياب المسار. انظر إلى المسار في شاشة الاستعداد قبل أن تصنع كرتك.
أي صاروخ يفوز؟
يعتمد على السماء. كل طبقة من الرياح تدفع الصاروخ إلى الجانب، والصاروخ الثابت يدور نحو الرياح، فالبناء والميل اللذان يبلغان أبعد مدى تحت سماء قد يقصّران تحت أخرى. انظر إلى الرياح في شاشة الاستعداد قبل أن تبني.
أي مشّاء يفوز؟
يعتمد على التضاريس. الساقان الطويلتان تتخطيان الحواجز وتصعدان الدرج لكنهما ترطمان الرأس بعارضة منخفضة، والخطوة الكبيرة تقطع مسافة لكنها تنفرج على الجليد، والقدمان الكبيرتان تثبتان. انظر إلى التضاريس وحجمها في شاشة الاستعداد قبل أن تبني.
كم مشاهدًا يستطيع اللعب؟
يتّسع السباق لما بين 2 و20 سيارة، والمعركة لما بين 2 و20 دبابة، والحفرة لما بين 2 و20 كرة، وسباق الكرات لما بين 2 و20 كرة، والإطلاق لما بين 2 و20 صاروخًا، والمشية لما بين 2 و20 مشّاءً، بحسب ما تختاره قبل البطولة؛ أما مبارزة الرماة فلا حد لمقاعدها، ويلعب كل مشاهد ينضم إلى أحد الفريقين. ومن كتب من الآخرين ينتظر في الطابور، ويُملأ المقعد الشاغر قبل السباق أو الجولة أو الإطلاق أو المشية التالية — وفي المبارزة أو الحفرة قبل أن تبدأ.
هل أحتاج إلى حساب في QuizBroadcast؟
لا. أنشئ حسابًا في PG Broadcast هنا؛ وإن كان لديك حساب في QuizBroadcast فإنه يسجّل دخولك هنا كما هو.
شاشة البث فارغة في Live Studio
أخفِ المصدر ثم أظهره من جديد. فالشاشة تُعيد رسم نفسها بالكامل مع كل إعادة اتصال، وتلحق بسباق جارٍ بالفعل.
تعذّر الاتصال بالدردشة
تأكّد من أن بثّك المباشر على تيك توك جارٍ الآن، وأن اسم المستخدم في لوحة التحكم مكتوب بحروفه تمامًا.
لا يُسمع أي صوت من السباق
تأكّد من أن «الأصوات» كانت «مفعّلة» عند إنشاء مضمار السباق أو الملعب أو التضاريس، وأن المصدر غير مكتوم في Live Studio. لا يشغّل المتصفح الصوت إلا بعد لمس الصفحة: في تبويب المتصفح انقر شاشة البث مرة واحدة، وعلى الهاتف المس الشاشة مرة واحدة.

ابدأ بطولتك الأولى

أنشئ حسابًا وأضف اسم المستخدم في TikTok، ثم الصق رابطًا واحدًا في TikTok Live Studio أو افتح العرض على هاتفك.

إنشاء حساب