- Qual carro vence?
- Nenhum em todo lugar, de propósito. Um carro leve corre rápido em colinas ondulantes e não dá conta da subida de uma montanha; rodas grandes passam por escadas da cidade, vãos e pedras que param as pequenas; e um looping pede velocidade — devagar demais, o carro cai lá no alto, e um carro pesado, forte mas lento, só dá a volta nos loopings pequenos. No derby de demolição um carro pesado empurra, e um rápido pode voar por cima de uma parede baixa; na subida de montanha um carro pesado vence os trechos íngremes, mas devagar, enquanto um leve é rápido, mas para cedo. Numa corrida de carga uma carga alta tomba e uma pesada não dá conta das subidas. Cada obstáculo pede um número: um túnel baixo para um carro alto, um vau para um baixo, uma ponte frágil para um pesado e o vento contra para um leve. Olhe a pista e a lista Atenção dela na sala de espera antes de montar o seu.
- Qual mira vence?
- Nenhuma em todo lugar, também. O ângulo e a força certos dependem de onde está um tanque, de quem está ao alcance, do terreno entre eles e do vento da salva, e cada cratera muda o terreno. A maioria dos tiros mirados como se o ar estivesse parado acerta mesmo assim; o vento estraga os tiros longos por cima de uma montanha.
- Qual bolinha vence?
- Depende da pista. Uma bolinha grande rola mais rápido, mas entala no gargalo de um funil estreito, uma pesada vira as gangorras, uma aderente sobe pelos rolos, e a faixa que compensa depende de para que lado a pista flui. Olhe a pista na sala de espera antes de fazer a sua.
- Qual foguete vence?
- Depende do céu. Cada camada de vento empurra um foguete para o lado, e um foguete estável se vira para o vento, então a montagem e a inclinação que vão mais longe sob um céu ficam curtas sob outro. Olhe os ventos na sala de espera antes de montar o seu.
- Qual andarilho vence?
- Depende do terreno. Pernas longas passam as barreiras e sobem escadas, mas batem a cabeça numa viga baixa, uma passada grande cobre terreno, mas abre espacate no gelo, e pés grandes pisam firme. Olhe o terreno e o tamanho dele na sala de espera antes de montar o seu.
- Quantos espectadores podem jogar?
- Uma corrida comporta de 2 a 20 carros, uma batalha de 2 a 20 tanques, um buraco de 2 a 20 bolas, uma corrida de bolinhas de 2 a 20 bolinhas, um lançamento de 2 a 20 foguetes e uma caminhada de 2 a 20 andarilhos, como você escolher antes da copa; um duelo de arqueiros não tem limite de vagas, e todo espectador que entra num lado joga. Todos os outros que escreveram aguardam na fila, e uma vaga que se libera é preenchida antes da próxima corrida, descida, lançamento ou caminhada — num duelo ou num buraco, antes de começar.
- Preciso de uma conta do QuizBroadcast?
- Não. Crie aqui uma conta do PG Broadcast; se você já tem uma conta do QuizBroadcast, ela entra aqui do jeito que está.
- A tela de transmissão está em branco no Live Studio
- Oculte a fonte e mostre de novo. A tela se redesenha inteira toda vez que reconecta e já entra na corrida que estiver rolando.
- O chat não conecta
- Confira se a sua live no TikTok está no ar agora e se o nome de usuário no painel está escrito certinho.
- A corrida está sem som
- Confira se Sons estava em Ligados quando você criou a pista, o green ou o terreno e se a fonte não está no mudo no Live Studio. O navegador só toca som depois que alguém toca na página: numa aba do navegador, clique uma vez na tela de transmissão; no celular, toque uma vez na tela.