- Какая машина побеждает?
- Никакая везде — так задумано. Лёгкая машина быстра на пологих холмах и глохнет на подъёме в горах; большие колёса перекатываются через городские лестницы, разрывы и камни, которые останавливают маленькие; а петле нужна скорость — слишком медленная машина срывается в верхней точке, и тяжёлая машина, сильная, но медленная, проходит только маленькие петли. В дерби на выбывание тяжёлая машина толкает, а быстрая может вылететь через низкую стенку; в подъёме на холм тяжёлая машина берёт крутые участки, но медленно, а лёгкая быстра, но рано встаёт. В грузовом заезде высокий груз опрокидывается, а тяжёлый глушит машину на подъёмах. Каждое препятствие требует одного числа: низкий тоннель останавливает высокую машину, брод — низкую, слабый мост — тяжёлую, а встречный ветер — лёгкую. Прежде чем собирать машину, посмотрите в лобби на трассу и список «Осторожно».
- Какой прицел побеждает?
- Тоже никакой везде. Верные угол и сила зависят от того, где стоит танк, кто в зоне досягаемости, какая земля между ними и каков ветер залпа, а каждая воронка меняет землю. Большинство выстрелов, прицеленных так, будто воздух неподвижен, всё равно попадают; ветер портит дальние навесные выстрелы через гору.
- Какой шарик побеждает?
- Это зависит от трассы. Большой шарик катится быстрее всех, но застревает в узком горлышке воронки, тяжёлый наклоняет качели, цепкий поднимается по валикам, а выгодная дорожка зависит от того, в какую сторону течёт трасса. Посмотрите в лобби на трассу, прежде чем делать свой шарик.
- Какая ракета побеждает?
- Это зависит от неба. Каждый слой ветра сносит ракету в сторону, а устойчивая ракета поворачивается навстречу ветру, так что сборка и наклон, уносящие дальше всего под одним небом, не долетят под другим. Посмотрите в лобби на ветры, прежде чем собирать ракету.
- Какой ходок побеждает?
- Это зависит от местности. Длинные ноги перешагивают барьеры и поднимаются по лестницам, но бьются головой о низкую балку, большой шаг проходит много, но на льду садится на шпагат, а большие ступни стоят крепко. Посмотрите в лобби на местность и её размер, прежде чем собирать ходока.
- Сколько зрителей может играть?
- В гонке от 2 до 20 машин, в бою от 2 до 20 танков, на лунке от 2 до 20 мячей, в заезде шариков от 2 до 20 шариков, в запуске от 2 до 20 ракет и в забеге от 2 до 20 ходоков — по вашему выбору перед кубком; в дуэли лучников ограничения мест нет, и играет каждый зритель, вставший на одну из сторон. Все остальные, кто написал числа, ждут в очереди, а освободившееся место заполняется перед следующей гонкой, заездом, запуском или забегом — в дуэли или на лунке, перед её началом.
- Нужен ли аккаунт QuizBroadcast?
- Нет. Создайте аккаунт PG Broadcast здесь; если у вас уже есть аккаунт QuizBroadcast, он подойдёт здесь как есть.
- В Live Studio экран трансляции пустой
- Скройте источник и покажите его снова. При каждом переподключении экран полностью перерисовывается и подхватывает уже идущую гонку.
- Чат не подключается
- Проверьте, что ваш эфир в TikTok идёт прямо сейчас и что имя пользователя в панели написано точно.
- У гонки нет звука
- Проверьте, что при создании трассы, грина или местности в поле «Звуки» стояло «Вкл.» и что источник не заглушён в Live Studio. Браузер воспроизводит звук только после касания страницы: во вкладке браузера один раз щёлкните по экрану трансляции, на телефоне один раз коснитесь экрана.