- Mobil mana yang menang?
- Tidak ada yang menang di mana-mana, memang disengaja. Mobil ringan melaju cepat di bukit bergelombang tapi mogok di tanjakan gunung; roda besar melewati tangga kota, celah, dan batu yang menghentikan roda kecil; dan loop menuntut kecepatan — yang terlalu lambat jatuh di puncak, dan mobil berat, kuat tapi lambat, hanya bisa memutari loop kecil. Di derbi tabrakan, mobil berat mendorong, dan mobil cepat bisa terbang keluar lewat dinding yang rendah; di balap tanjakan, mobil berat menanjaki bagian curam tapi lambat, sedangkan mobil ringan cepat tapi lekas mogok. Di balap muatan, muatan tinggi terguling dan muatan berat membuat mobil mogok di tanjakan. Rintangan masing-masing meminta satu angka: terowongan rendah menghentikan mobil tinggi, arungan menghentikan mobil rendah, jembatan rapuh menghentikan mobil berat, dan angin depan menghentikan mobil ringan. Lihat lintasan dan daftar Awas di lobi sebelum merakit.
- Bidikan mana yang menang?
- Tidak ada yang menang di mana-mana juga. Sudut dan kekuatan yang tepat bergantung pada posisi tank, siapa yang terjangkau, tanah di antara mereka, dan angin salvo, dan setiap kawah mengubah tanahnya. Kebanyakan tembakan yang dibidik seolah udara diam tetap mendarat; angin menggagalkan lobi jauh melewati gunung.
- Kelereng mana yang menang?
- Tergantung lintasannya. Kelereng besar menggelinding paling cepat tapi tersangkut di leher corong yang sempit, kelereng berat menjungkitkan jungkat-jungkit, kelereng yang mencengkeram menaiki penggulung, dan jalur yang menguntungkan bergantung pada arah aliran lintasan. Lihat lintasan di lobi sebelum membuat kelerengmu.
- Roket mana yang menang?
- Tergantung langitnya. Setiap lapisan angin mendorong roket ke samping, dan roket yang stabil berbelok ke arah angin, jadi rakitan dan kemiringan yang terjauh di satu langit bisa kurang di langit lain. Lihat angin di lobi sebelum merakit.
- Pejalan mana yang menang?
- Tergantung medannya. Kaki panjang melangkahi rintangan dan menaiki tangga tapi kepalanya terbentur balok rendah, langkah besar menempuh jarak tapi melakukan split di es, dan telapak besar berpijak kokoh. Lihat medan dan ukurannya di lobi sebelum merakit.
- Berapa penonton yang bisa bermain?
- Satu balapan menampung 2 sampai 20 mobil, satu pertempuran 2 sampai 20 tank, satu lubang 2 sampai 20 bola, satu lomba kelereng 2 sampai 20 kelereng, satu peluncuran 2 sampai 20 roket, dan satu jalan 2 sampai 20 pejalan, sesuai pilihanmu sebelum piala; duel pemanah tidak punya batas slot, dan setiap penonton yang bergabung ke satu pihak ikut bermain. Penonton lain yang sudah mengetik menunggu antrean, dan slot yang kosong diisi sebelum balapan, putaran, peluncuran, atau jalan berikutnya — dalam duel atau satu lubang, sebelum dimulai.
- Apakah aku butuh akun QuizBroadcast?
- Tidak. Buat akun PG Broadcast di sini; kalau kamu sudah punya akun QuizBroadcast, akun itu bisa masuk di sini apa adanya.
- Layar siarannya kosong di Live Studio
- Sembunyikan sumbernya lalu tampilkan lagi. Setiap kali tersambung kembali, layarnya digambar ulang sepenuhnya dan langsung menyusul balapan yang sudah berjalan.
- Chat-nya tidak mau tersambung
- Pastikan live TikTok-mu memang sedang berjalan, dan ejaan nama pengguna di dasbor sudah tepat.
- Balapannya tidak bersuara
- Pastikan Suara dalam posisi Nyala saat kamu membuat lintasan balap, green, atau medan, dan sumbernya tidak dibisukan di Live Studio. Browser baru memutar suara setelah halamannya disentuh: di tab browser, klik layar siaran sekali; di ponsel, ketuk layarnya sekali.